« Embrace » témoigne de l’esprit de collaboration qui règne au sein de l’Université nationale Tsing Hua. Ce projet innovant est le fruit des efforts d’une équipe composée d’étudiants du programme interdisciplinaire de technologie et d’art et du département d’ingénierie industrielle et de gestion de l’ingénierie.
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Osaka University

Le projet « Beyond the TV » brise les contraintes des téléviseurs traditionnels à tube cathodique, en permettant aux participants d’atteindre l’écran, d’interagir directement avec les objets et de faire l’expérience d’actions telles que les saisir et les retirer, créant ainsi une expérience comme si l’on intervenait dans le monde au-delà de l’écran de télévision. Il s’agit d’un engagement interactif entre le monde virtuel à l’intérieur du téléviseur et le monde réel, offrant une nouvelle sensation.


L’expérimentateur met Meta Quest 3 et change de chaîne de télévision pour montrer des images de pluie et de collines ensoleillées.
Un ventilateur centrifuge crée un rideau de vent sur la surface limite, et l’expérienceur ressent la résistance du vent lorsqu’il met ses mains à l’intérieur de la télévision.Dans l’image de la pluie, un arroseur électrique pulvérise de l’eau sous forme de brouillard, et l’expérimentateur se mouille réellement les mains avec de l’eau. Dans l’image d’une colline ensoleillée, un panneau chauffant réchauffe l’intérieur du téléviseur.



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Gifu University

Dans ce projet, les visiteurs deviennent des cormorans dans la pêche au cormoran et se voient offrir l’expérience d’avaler un poisson. Le poisson est pris en bougeant le corps comme s’il s’inclinait, et en même temps le dispositif dans le bec vibre pour reproduire la sensation du poisson qui s’affole dans la bouche. L’animation simule également la sensation d’avaler le poisson en faisant bouger un dispositif attaché au cou en même temps que l’animation de l’avalement du poisson. Le dispositif a été créé à l’aide de Unity et fonctionne en conjonction avec les mouvements du HMD. Trois dispositifs ont été créés : un dispositif reproduisant la déglutition, un dispositif reproduisant le froid ressenti lors de l’ingestion d’un poisson de rivière et un dispositif reproduisant la sensation du poisson avalé par un cormoran.
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Institut Curie and Institut Pasteur

Nous sommes un laboratoire de recherche qui développe des outils utilisant la technologie VR pour visualiser et analyser l’imagerie scientifique et les données acquises lors d’expériences de manière novatrice.
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Tokyo Denki University

Le laboratoire Matsuura de l’université Tokyo Denki est spécialisé dans le développement de nouveaux systèmes et contenus de divertissement en exploitant pleinement les nouvelles interfaces, les écrans, les technologies AR/VR/MR, etc.

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IDC School of Design, IIT Bombay

IMXD Lab à IDC, IITB est un laboratoire de conception et de recherche qui explore les domaines de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, de la réalité mixte, de la réalisation de films en RV et de plusieurs domaines connexes et émergents. Le portefeuille de travaux comprend des projets de conception et de développement, des études expérimentales, des projets de recherche, des travaux exploratoires, des ateliers et des publications universitaires.
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VR Healthy / Valkyrie VR

VR Healthy fournit des services de recherche en RV ainsi que des solutions RV amusantes pour améliorer la santé, le bien-être et la forme physique ainsi que pour l’éducation, basées sur la recherche scientifique dans les jeux RV.
Valkyrie Industries est une entreprise londonienne innovante et primée, qui conçoit et développe des technologies immersives couvrant le matériel haptique portable et le logiciel XR pour des applications dans les domaines de la santé, de la remise en forme, des jeux et des industries créatives.
Valkyrie EIR est une technologie haptique musculaire portable brevetée qui combine la stimulation musculaire électrique et la réalité virtuelle. Elle procure des sensations de résistance, de poids et d’assistance pour l’entraînement physique et les applications de récupération neuromusculaire.

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Tama University

La mission du laboratoire Idehara de l’université de Tama est de développer chez les étudiants les compétences suivantes :
- – comprendre et acquérir les nouvelles technologies par eux-mêmes
- – découvrir les problèmes qui pourraient être résolus grâce aux technologies de l’information
- – présenter la solution la plus appropriée et la mettre en œuvre.
Depuis que nous sommes devenus l’exposant de Laval Virtual pour la première fois en 2004, nous avons été l’exposant presque chaque année.
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Actimage

Intégrer des systèmes et des idées dans un nouveau contexte et découvrir des synergies inattendues – c’est ainsi que fonctionne l’innovation logicielle chez Actimage. Notre équipe multiculturelle réunit des expériences et perspectives complémentaires pour relever les défis liés à la digitalisation à l’échelle internationale et accompagner les entreprises dans leur transformation digitale.
Chaque projet est unique pour nous, nécessitant une réflexion interdisciplinaire et de la créativité. Depuis 2001, nous combinons des services basés sur le Cloud avec une analyse intelligente des données pour développer des solutions mobiles et XR sur mesure, devenant ainsi pionnier dans le domaine de l’IoT.Actimage offre un ensemble de services spécialisés dans plusieurs domaines des technologies de l’information et de la communication. Nous apportons à nos partenaires un savoir-faire spécifique, rendant les processus de travail plus efficaces et durables.
En tant que pionnier dans le domaine de l’IoT, Actimage conçoit et développe des plateformes Cloud pour le traitement des données ainsi que des applications mobiles ergonomiques et intuitives avec l’intégration de solutions XR. En se concentrant sur l’UX/UI Design et en élaborant des scénarios immersifs, nos solutions MR-, AR- et VR sont spécialement conçues sur mesure pour la formation, le service et la maintenance ainsi que pour la configuration de produits.Mobile
Actimage accompagne ses partenaires grâce à son expertise pointue dans le développement d’applications mobiles professionnelles ergonomiques et intuitives, afin d’améliorer les méthodes et processus de travail dans le domaine de l’industrie.Solution XR
Grâce à son savoir-faire dans le domaine de la XR, Actimage collabore avec ses partenaires pour créer des mondes virtuels adaptés aux besoins spécifiques de chaque secteur d’activité. Notre équipe conçoit des solutions innovantes et immersives qui diffusent précisément la bonne information en fonction du contexte.Cloud
Actimage apporte à ses partenaires ses conseils et ses connaissances dans le développement de plateformes Cloud complexes pour optimiser l’échange d’informations et le stockage de données en connectant des logiciels professionnels à des applications mobiles sur mesure. -
Speedernet Sphere

Speedernet Sphere est un logiciel multi-device qui vous permet de créer des contenus immersifs, interactifs et scénarisés, de manière simple et sécurisée.
Sa technologie basée sur le web vous permet de partager des expériences réalisées avec des images/vidéos 360 ou des environnements 3D à l’aide d’une simple URL. Elles peuvent être diffusées partout et contrôlées via votre LMS.
Rendez-vous sur notre stand pour découvrir les multiples cas d’usage auxquels répond notre solution !
Cette année, nous vous présenterons les nombreuses possibilités de notre logiciel de production de contenus VR (scénarisation, gamification), ainsi qu’une solution de travail collaboratif innovante qui vous permettra de vous affranchir des limitations de temps et de distances dans la réalisation de vos projets de learning and development.

