Dans ce projet, les visiteurs deviennent des cormorans dans la pêche au cormoran et se voient offrir l’expérience d’avaler un poisson. Le poisson est pris en bougeant le corps comme s’il s’inclinait, et en même temps le dispositif dans le bec vibre pour reproduire la sensation du poisson qui s’affole dans la bouche. L’animation simule également la sensation d’avaler le poisson en faisant bouger un dispositif attaché au cou en même temps que l’animation de l’avalement du poisson. Le dispositif a été créé à l’aide de Unity et fonctionne en conjonction avec les mouvements du HMD. Trois dispositifs ont été créés : un dispositif reproduisant la déglutition, un dispositif reproduisant le froid ressenti lors de l’ingestion d’un poisson de rivière et un dispositif reproduisant la sensation du poisson avalé par un cormoran.