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  • TU Wien

    TU Wien

    La TU Wien (TUW) est la plus grande université autrichienne de science et de technologie. Depuis plus de 200 ans, elle mène des activités de recherche, d’enseignement et d’innovation sous la devise « Technology for people » (la technologie au service de l’homme). Avec ses huit facultés (57 instituts et 2800 chercheurs), la TUW couvre l’ensemble de la chaîne de valeur ajoutée dans les domaines classiques de l’ingénierie et des sciences naturelles, et les projets de recherche fondamentale et appliquée fournissent les découvertes et les innovations les plus récentes.

    Nous présentons deux nouveaux dispositifs haptiques inspirés de l’action-origami : le Zipper Flower Tube simule différentes sensations de rigidité avec un seul actionneur, et le Shiftly simule différentes formes et surfaces avec trois petits moteurs pas à pas. Notre solution offre une haute fidélité, une efficacité énergétique et un faible coût pour interagir avec des matériaux et des objets virtuels dans la RV.

    22 février 2024
  • Emova

    Emova

    La première solution d’essayage virtuel

    Emova est une start-up bretonne Deep Tech incubée à PoooL et StationF, qui commercialise la première solution d’essayage virtuel basée sur les avatars réalistes des utilisateurs. Cette solution BToB en mode SaaS est développée pour les industries du luxe et de la mode sur les marchés de l’optique (lunettes), de la bijouterie, de la beauté (maquillage) et des accessoires (cheveux, chapeaux et casquettes).

    Emova permet aux consommateurs de créer un avatar hyperréaliste de leur visage à partir d’un simple selfie. Ils peuvent essayer une variété de produits, tels que des bijoux, des cosmétiques, des produits optiques et bien plus encore, en visualisant le résultat sous différents angles. Cette technologie unique de commerce électronique haut de gamme est spécialement conçue pour augmenter les ventes et réduire les retours, ainsi que l’empreinte carbone et l’impact du stockage qui y sont associés. Pour l’utilisateur, elle offre une expérience hyperpersonnalisée, avec une dimension émotionnelle supplémentaire.

    22 février 2024
  • CNAM-ENJMIN

    Solis Vi se déroule dans une utopie Solarpunk où vous incarnez Noura, qui doit réparer son système de communication pour obtenir des nouvelles de son amant Lucille. Vous devrez résoudre des énigmes à l’aide de différents objets trouvés sur votre table, une réplique virtuelle de votre cottage et de ses environs. C’est un jeu garanti sans mal des transports que vous pouvez jouer assis ou debout !

    22 février 2024
  • IIM DIGITAL SCHOOL

    IIM DIGITAL SCHOOL

    Nous sommes une équipe d’étudiants en première année de Master pour l’école numérique IIM. Nous avons réalisé ce projet en 2 semaines lors d’un Game Jam sur le thème des jeux VR. Il y avait aussi une contrainte liée à l’anxiété, le jeu devait tourner autour de l’anxiété. Nous avons donc fait des recherches et avons commencé par les phobies, principalement la clostrophobie et la thalassophobie. J’espère que le jeu vous plaira.

    22 février 2024
  • Texas A&M University

    Texas A&M University

    Les arts visuels et du spectacle sont des programmes bien établis et respectés au Texas A&M. À compter du 1er septembre 2022, nos programmes Dance Science, Performance Studies et Visualization uniront leurs forces et, au fil du temps, se développeront de manière significative pour combiner ces atouts avec l’expertise Aggie de renommée mondiale dans les domaines des sciences, de l’ingénierie et de la technologie. Résultat : les étudiants acquerront les compétences pratiques et réelles ainsi que les cadres théoriques nécessaires pour devenir des chefs de file dans le secteur très concurrentiel des beaux-arts.

    22 février 2024
  • IUT de Tarbes

    IUT de Tarbes

    Notre groupe est formé de 4 membres qui ont tous joué un rôle essentiel dans la conception de Space Invaders Effect. Axel Marcial a programmé la base du jeu avec le système de niveaux et d’ennemis. Oihan Desperben a réalisé tous les modèles 3D et les éclairages du jeu. Hugo Capdordy a créé tous les VFX et le système de tir. Lucas Estingoy a réalisé l’interface du jeu et les effets sonores.

    Space Invaders Effect est né d’un projet scolaire dont l’objectif était de retravailler un jeu mondialement connu avec de meilleurs effets et conceptions sonores. Nous avons choisi le jeu Space Invaders en raison de son thème spatial sur lequel nous avons vraiment aimé travailler et nous avons repris les mécanismes de Space Invaders Frenzy pour les rendre plus agréables pour l’utilisateur. Nous avons tous travaillé ensemble pour l’améliorer et le rendre plus attrayant. Nous avons également utilisé une version remixée du thème original par Teminite, qui nous a semblé parfaite pour ce projet.

    22 février 2024
  • L3di UCO Laval

    L3di UCO Laval

    3DI Laval est un diplôme universitaire de l’UCO Laval dédié à la création de jeux vidéo, de médias interactifs et de réalité virtuelle.
    3DI Laval propose un mélange de cours magistraux et de cours professionnels dans le domaine des médias et du jeu vidéo (Game design, Game Art, Animation, Programmation, VR).

    22 février 2024
  • Ecole de Design de Nantes Atlantique

    Ecole de Design de Nantes Atlantique

    Bienvenue dans l’univers captivant d’Arcade Odyssey, un voyage qui rend hommage aux salles d’arcade légendaires. Ces sanctuaires du jeu, gravés dans l’imaginaire collectif depuis des décennies, sont sur le point de subir une transformation épique à l’aube des nouvelles technologies. La question qui se pose est la suivante : comment ces temples du joystick vont-ils évoluer pour rester en phase avec leur époque ? La réponse se trouve dans la fusion de l’ancien et du nouveau : la réalité augmentée avec le Meta Quest 3. Plongez dans une symbiose saisissante entre le tangible et le virtuel, une danse frénétique et enchanteresse. Les mondes qui s’offrent au joueur sont des hymnes aux grandes épopées du jeu vidéo, une véritable célébration des classiques. Notre mission ? Réinventer l’interface du jeu d’arcade, et plus particulièrement du jeu de tir, en proposant des interactions inattendues. Comme ses prédécesseurs, Arcade Odyssey exploite la réalité augmentée pour transformer l’espace tangible du joueur en une fenêtre sur un monde fictif à couper le souffle.

    22 février 2024
  • Faculty of Informatics, Masaryk University

    Faculty of Informatics, Masaryk University

    Nikola Kunzová est en première année de doctorat à la faculté d’informatique de l’université Masaryk de Brno, en République tchèque. Ses recherches portent sur l’amélioration de l’expérience de lecture grâce à la réalité virtuelle. Grâce au prototypage, elle cherche à trouver une fusion équilibrée entre l’expérience de lecture traditionnelle, les récits numériques et les réalités étendues. L’objectif est d’utiliser les résultats pour créer une base pour un nouveau genre de lecture attrayant.

    Bookwander est une application de lecture VR qui présente quatre approches différentes pour adapter la fiction écrite à la réalité virtuelle. Chaque approche a une caractéristique unique – par exemple, la typographie cinétique, les illustrations à placer, l’immersion spatiale ou les interactions avec le monde. Ce prototype a réimaginé quatre courts passages du roman Vingt mille lieues sous les mers pour le contexte de la RV.

    22 février 2024
  • ISART DIGITAL

    Un simple concept de jeu lancé sur un coup de tête, qui a séduit le jury et qui a été directement mis en production. C’est ainsi qu’est née la Team CosmoChefs. Et quelle aventure ! Ce qui n’était au départ qu’un projet étudiant stimulant a gagné le public grâce à son gameplay innovant et à son style loufoque. Aujourd’hui, l’équipe est fière de développer sa propre identité autour d’un gameplay de qualité, de défis et d’un amusement sans fin !

    Une défaillance du système de gravité ?! Vite, les clients sont affamés ! CosmoChefs est un jeu VR pour 2 joueurs, travaillant dans un centre de villégiature exceptionnel. Faites face à l’apesanteur, à la nourriture récalcitrante et coopérez pour servir des plats de grande qualité.

    • – Un concept innovant : la cuisine anti-gravité
    • – Un univers loufoque et délirant
    • – Des recettes variées
    • – Un divertissement immédiat grâce à des mécaniques de jeu simples.
    • – Un gameplay rapide et coopératif
    22 février 2024
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