Compétition #Students – Demo

#Students est une compétition internationale réservée aux étudiants et écoles qui explorent la VR/AR dans leur domaine d’étude ou au cours de leur formation. Nous offrons l’opportunité aux étudiants et écoles qui ont développé un projet en lien avec ces technologies de le présenter gratuitement durant le salon.

L’équipe gagnante aura l’opportunité de partir au Japon pour participer à IVRC !

Replay 2024
2:07

Les projets 2025 sélectionnés

Clean History

IIM Digital School
Clean History est une agence temporelle dont la mission est…

Don’t Look Down

IIM Digital School
« Don’t Look Down » vous plonge dans une expérience…

Maunaraagam

IDC School of Design, IIT Bombay
Maunaraagam est un vidéoclip VR à 360 degrés en direct…

Mémorandum

Polytechnique Montréal – UCO Laval
Coupable ou non ? En tant que principal suspect d’un…

MORPHEO

ESIEA
Alors que la recherche sur les fluides non-newtoniens est peu…

STARMAZE | Un jeu VR multi-dispositifs

IDC School of Design, IIT Bombay
Vous êtes un voyageur spatial en détresse dont le vaisseau…

Unbalanced

National Tsing Hua University
Ce jeu XR intègre la réalité virtuelle et un dispositif…

VISION’R

ESTACA
Le projet Vision’R est une initiative 100% étudiante, dans le…

Voice be Chord

Tama University
Grâce à ce projet, même les personnes n’ayant aucune formation…

XAVIER XR

ESIEA
XAVIER XR est un projet innovant conçu pour envisager différemment…
Partenaire des compétitions #Students

SenseGlove développe des gants haptiques qui permettent aux professionnels de sentir les objets virtuels et d’interagir avec eux plus efficacement à des fins de formation à la RV. Contrairement aux contrôleurs VR traditionnels, nos gants vous permettent d’interagir dans la VR de manière plus intuitive et plus réaliste. Nos gants Nova 2 combinent 3 types de feedback (Active Contact Feedback, Vibrotactile Feedback et Force Feedback) pour améliorer l’immersion dans les expériences VR grâce à la tec

FRIEND

Depuis 1993, IVRC met au défi des équipes d’étudiants de planifier et de produire des œuvres interactives. Il a changé radicalement pour créer la prochaine génération de communautés de VR en 2020, alors que l’environnement entourant la VR a changé de manière spectaculaire.

#Students – Demo : Le Jury 2025

Marie LEBLANC

Chef de projet, AMVALOR

David NAHON

Directeur de l’Innovation pour l’Expérience Immersive, Dassault Systèmes – 3DEXPERIENCE Lab

Cédric ROYER

Directeur de contenu, Ubisoft

Rebecca FRIBOURG

Maîtresse de Conférences, Ecole Centrale de Nantes

Diego VILELA MONTEIRO

Responsable LII – Laboratoire Immersion et Interaction, ESIEA


#STUDENTS – DEMO : LE GAGNANT 2024

Polytechnique Montréal / UCO Laval

L’expérience « 4DEscape » implique une personne dans le monde réel et une personne dans une réalité virtuelle qui seront respectivement appelées RWU (Real World User) et VRU (Virtual Reality User). Dans un cadre et une histoire qui restent à finaliser, le VRU doit relever une série de défis et d’énigmes dans un temps limité. Destiné à une mort certaine sans aide, le VRU a la chance d’avoir un acolyte pour l’aider dans cette expérience. L’URV pourra envoyer des objets du monde réel vers le monde virtuel grâce à un dispositif spécial qu’il contrôlera.

Découvrir les exposants 2025