Richard Guignon est un concepteur de produits et de prototypes XR accompli, profondément passionné par la création d’expériences utilisateur immersives. Avec 10 ans d’implication dans les technologies XR, il possède une compréhension profonde du domaine. L’expertise de Richard consiste à aider les entreprises à lancer leurs propres applications immersives multi-utilisateurs, en tirant parti de ses connaissances approfondies et de son approche innovante. Richard s’engage à rendre la technologie accessible à tous et est enthousiaste à l’idée de partager ses connaissances et son expérience avec d’autres.
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Benjamin RAY

Benjamin Ray est le directeur technique de SKYREAL et l’un de ses fondateurs. Il a propulsé l’entreprise au rang d’acteur majeur du secteur technologique, en développant des produits et services répondant aux besoins évolutifs de l’industrie aéronautique dans le domaine de la 3D et, plus particulièrement, de la réalité virtuelle. Passionné par l’innovation, Benjamin joue un rôle déterminant dans l’élaboration de la feuille de route et de la stratégie technique de SKYREAL.
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Romain CHAMPAGNE

Médecin MPR au Centre Hospitalier de Laval, je suis spécialisé dans la prise en charge réadaptative des patients présentant un handicap en lien avec l’appareil locomoteur. Egalement Maitre de conférences associé à l’Université d’Angers, mes travaux de recherche portent sur l’utilisation de la réalité virtuelle dans la réadaptation des troubles musculosquelettiques et des douleurs chroniques. Je suis également enseignant auprès des étudiants en médecine et du départements des sciences de la réadaptation, sur les thèmes de l’appareil locomoteur et de la neurologie.
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Jean-Christophe LEDUCQ

Jean-Christophe Leducq, expert en génie logiciel et synthèse d’image 3D, fonde Lumiscaphe en 2001. Avec Patchwork 3D, un logiciel de rendu 3D photoréaliste pour la réalité virtuelle, il révolutionne en 2007 les configurateurs automobiles, générant un milliard d’images par an pour le constructeur Renault. En 2021, il lance Digital Substrate, une startup répondant aux enjeux d’interopérabilité logicielle et de souveraineté digitale pour les concepteurs de logiciels dans le domaine industriel.
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David CRAGNÉ

Expert primé en réalité virtuelle et réalité étendue (VR/XR) pour la simulation et la formation immersives, David Cragné dirige des équipes qui développent des produits XR de pointe, capables de diffuser en temps réel d’importants volumes de données issues de scans laser. Alliant effets visuels 3D, conception et ingénierie, son travail novateur dans les domaines maritime, naval et de la formation industrielle – notamment un framework XR multi-utilisateurs révolutionnaire – lui a valu la reconnaissance et des prix de leaders du secteur tels qu’Epic Games, Varjo et Autodesk.
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Valériane LOISON

Docteure en Sciences de l’Information et de la Communication, mes recherches portent sur les modalités d’usage et d’appropriation des dispositifs de simulation mobilisant la réalité virtuelle dans les formations professionnelles et l’enseignement supérieur. Mes travaux s’inscrivent dans une approche pluridisciplinaire, mobilisant les Sciences de l’Information et de la Communication mais également les apports des Sciences de l’Éducation et de la Formation, de la Sociologie, de la Psychologie, de l’Ergonomie et de l’Informatique. Ils contribuent aux recherches sur les Technologies de l’Information et de la Communication pour l’Enseignement (TICE), en particulier sur les médiations (pédagogiques, techniques, organisationnelles et humaines) à l’œuvre au sein des dispositifs de formation et à leurs différents niveaux lors de l’introduction des TICE. Ma méthodologie de recherche s’appuie sur des études longitudinales et systémiques, articulées à une méthode d’enquête mixte combinant des données qualitatives, quantitatives et des observations in situ.
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Elodie LITZLER

Elodie Brient-Litzler apporte 15 ans d’expérience en R&D et en leadership en innovation à l’intersection des mathématiques, de la physique, de la chimie et de la médecine. Spécialisée dans la transformation de découvertes scientifiques majeures en produits concrets, elle fait le lien entre le monde académique et l’industrie pour lancer et développer des entreprises de deep tech. Elle a débuté sa carrière chez Bertin Technologies, où elle a développé des systèmes de biodétection, avant de rejoindre le laboratoire de microfluidique d’Andrew Griffiths à l’ESPCI, où elle a contribué au lancement de startups telles que HiFiBiO. En 2015, elle a rejoint l’Institut Pasteur en tant que directrice technique adjointe des opérations, puis est devenue responsable du développement de l’innovation technologique. Dans ces fonctions, elle a restructuré les plateformes technologiques, piloté des initiatives d’innovation technologique et accéléré la valorisation de la recherche académique en solutions prêtes à être commercialisées. Elle a joué un rôle clé dans la transformation de plusieurs projets en technologies déployables, dont l’un a conduit à la création d’AVATAR MEDICAL en 2020. Elle est aujourd’hui cofondatrice et directrice des opérations de cette entreprise. Elodie est titulaire d’un doctorat en biochimie de l’Université Pierre et Marie Curie (aujourd’hui Sorbonne Université) et de diplômes d’ingénieur de l’École Polytechnique et de Chimie ParisTech.
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Michel RUIZ

Michel Ruiz est un entrepreneur et conférencier à la croisée de la réalité augmentée et de l’intelligence artificielle. PDG et cofondateur de Kaviar Tech, il conçoit des expériences immersives basées sur l’IA pour former, transmettre des connaissances et impulser la transformation. Il accompagne les dirigeants et les organisations autour d’une conviction simple : l’avenir n’est pas virtuel, il est augmenté et profondément humain.
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Elia VERMANDER

Elia Vermander est le fondateur et directeur créatif de Ride FX, un studio de design immersif animé par une conviction simple : l’histoire prime. Fort d’une expérience dans le cinéma, les effets visuels et les médias expérientiels, Elia s’investit pleinement dans chaque projet, créant des récits porteurs de sens, quels que soient les outils ou les technologies utilisés. Des musées aux divertissements immersifs, son travail fait le lien entre émotion et innovation, fusionnant le physique et le numérique pour créer des expériences marquantes et mémorables. Chez Ride FX, nous sommes convaincus que les histoires fortes peuvent émouvoir les publics, transformer les perspectives et laisser une empreinte durable, bien au-delà de l’instant d’immersion.


