Scientifique cognitif de formation, Daniel travaille avec les technologies XR depuis plus de dix ans : en tant que chercheur étudiant le comportement de navigation humain et en tant que concepteur UX jetant les bases des premières conceptions d’interaction VR. En tant que cofondateur de realities.io, il a produit plusieurs expériences VR primées, la dernière étant le succès VR indépendant Puzzling Places. Son travail est motivé par l’espoir que si nous parvenons à maîtriser l’informatique spatiale, celle-ci pourra rendre l’informatique moins abstraite, plus explorable, plus incarnée et, en fin de compte, plus humaine.

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