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  • Sarah SAUFNAY

    Sarah SAUFNAY

    Development of a Responsive Virtual Audience for Public Speaking Training in Virtual Reality

    3 mars 2026
  • Alice CHIRICO

    Alice CHIRICO

    Je suis Maître de conférences (M-PSI/01, ssd E11-1) à l’Université Catholique du Sacré-Cœur de Milan (Italie), où j’enseigne également les cours « Psychotechnologies pour le bien-être », « Designing Experiences in the Metaverse: An Introduction » et « Creativity and Design Thinking ». Je suis membre scientifique senior du Centre d’Étude et de Recherche en Psychologie de la Communication. Je dirige l’Experience Lab ainsi que l’Unité de Recherche en Psychologie de la Musique à l’Université Catholique du Sacré-Cœur de Milan. Je suis également membre du Conseil de l’Ordre des Psychologues du Piémont.

    En 2020, j’ai obtenu l’Habilitation Scientifique Nationale (ASN) au titre de Professeure associée (M-PSI/01). Je suis également psychologue agréée (n° 7990) et chanteuse professionnelle. En 2018, j’ai été chercheuse invitée à l’Université de Pennsylvanie (PA), sous la supervision du Professeur Martin Seligman.

    J’ai été distinguée dans la catégorie « Best Student Experience » aux Proto Awards 2016 à Los Angeles (USA) pour un projet intitulé « Body-Swapping: creating the illusion of the embodiment using Virtual Reality ». En 2019, j’ai remporté le prix international « Prize for Mental Health Applications and Ideas » sponsorisé par la European Alliance of Innovation. En 2023, j’ai reçu le prix du « Meilleur article scientifique » de l’Université Catholique. En 2025, j’ai été lauréate du prix international Tecnovisionarie®2025, récompensant les femmes qui transforment le secteur de la santé en intégrant science et nouvelles technologies.

    Mes principaux travaux de recherche portent sur les expériences complexes (par exemple le sublime, l’émerveillement, l’expérience de flow, la créativité de groupe), telles qu’elles sont suscitées par l’art (en particulier la musique) et la Réalité Virtuelle (VR). J’ai publié plus de 100 articles sur ces thématiques.

    En 2022, j’ai publié le premier ouvrage italien consacré à l’émerveillement et au sublime (Éditions San Paolo), le livre « Psychology of Salvador Dalì » (Éditions Out of Nowhere, Repubblica, Le Scienze), ainsi que le manuel « Creativity and Design Thinking » (Éditions The Way Press). J’ai également initié un nouveau champ de recherche consacré aux Expériences Complexes. Mon ouvrage intitulé « Complex Experiences » est actuellement sous presse (Éditions Jacabook, Milan).

    Mes travaux ont été relayés dans des médias internationaux et nationaux tels que la BBC, le Washington Post, Scientific American, La Stampa, Repubblica, Corriere della Sera, Il Sole 24 Ore, EurekAlert!, Psychology Today et The Academic Times.

    3 mars 2026
  • Thomas BALDASSARRE

    Thomas BALDASSARRE

    Towards Building Virtual Coaching Agents in Immersive Environments: Design Challenges and Behavioral Strategies

    3 mars 2026
  • Lucas ALMEIDA

    Lucas ALMEIDA

    An Axiomatic Design-Based Method for the Conceptual Design of Immersive Industrial Training

    3 mars 2026
  • Joffrey GUILMET

    Joffrey GUILMET

    Exploring haptics as Extended Reality in asymmetric collective activity

    3 mars 2026
  • Kim GRINFEDER

    Kim GRINFEDER

    Kim Grinfeder est professeur et titulaire de la chaire fondatrice des médias interactifs à l’Université de Miami, où il dirige UMVerse (l’initiative de réalité augmentée et de réalité virtuelle de l’université) et le Laboratoire de simulation des expériences virtuelles (VESL). Il est également à la tête du département d’informatique centrée sur l’humain au Frost Institute for Data Science and Computing. Ses projets immersifs primés – couvrant des domaines aussi variés que la défense du climat, l’innovation dans le secteur de la santé et la préservation du patrimoine culturel – ont été salués par le Smithsonian, HotDocs et AWE, repoussant les limites de la narration spatiale et de l’impact social grâce à la réalité étendue (XR) et à l’intelligence artificielle (IA).

    3 mars 2026
  • Jean-Jacques TEMPRADO

    Jean-Jacques TEMPRADO

    Le professeur Jean-Jacques Temprado, chercheur à l’Institut des sciences du mouvement, travaille sur la prévention des effets du vieillissement sur la santé cérébrale et les fonctions cognitives grâce à l’exercice physique et aux technologies numériques. Il dirige le projet multidisciplinaire Silver Explorer, qui consiste à créer un jeu d’exercice pour et avec les seniors.

    3 mars 2026
  • Pietro CIPRESSO

    Pietro CIPRESSO

    Pietro Cipresso est professeur de psychométrie à l’Université de Turin. Ses travaux portent sur la réalité virtuelle, la psychologie computationnelle, la dynamique des affects et la santé mentale numérique. Il développe des approches immersives et basées sur les données pour évaluer et modéliser les processus psychologiques, intégrant la réalité virtuelle, le biofeedback et des méthodes psychométriques avancées pour la recherche et l’innovation clinique.

    3 mars 2026
  • Richard GUIGNON

    Richard GUIGNON

    Richard Guignon est un concepteur de produits et de prototypes XR accompli, profondément passionné par la création d’expériences utilisateur immersives. Avec 10 ans d’implication dans les technologies XR, il possède une compréhension profonde du domaine. L’expertise de Richard consiste à aider les entreprises à lancer leurs propres applications immersives multi-utilisateurs, en tirant parti de ses connaissances approfondies et de son approche innovante. Richard s’engage à rendre la technologie accessible à tous et est enthousiaste à l’idée de partager ses connaissances et son expérience avec d’autres.

    3 mars 2026
  • Benjamin RAY

    Benjamin RAY

    Benjamin Ray est le directeur technique de SKYREAL et l’un de ses fondateurs. Il a propulsé l’entreprise au rang d’acteur majeur du secteur technologique, en développant des produits et services répondant aux besoins évolutifs de l’industrie aéronautique dans le domaine de la 3D et, plus particulièrement, de la réalité virtuelle. Passionné par l’innovation, Benjamin joue un rôle déterminant dans l’élaboration de la feuille de route et de la stratégie technique de SKYREAL.

    3 mars 2026
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