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  • Hugo FALGARONE

    Hugo FALGARONE

    Après des études d’ingénierie mécanique, Hugo a travaillé pendant 17 ans comme responsable de l’innovation chez Airbus, développant la feuille de route des technologies numériques. Il a développé une expertise sur le déploiement de projets XR pour des cas d’usage industriels. Convaincu que les technologies immersives permettront de créer le monde de demain, il fonde Skyreal en 2018 pour constituer une équipe et une nouvelle solution VR clé en main pour les industries.

    1 février 2024
  • Patricia KARRER

    Patricia KARRER

    La discipline rencontre la créativité et permet ainsi l’innovation. Patricia est une stratège expérimentée en matière de technologie et d’innovation intersectorielle et multidisciplinaire qui travaille actuellement pour le pilier des innovations régionales stratégiques à l’Institut européen d’innovation et de technologie (EIT) Manufacturing.

    1 février 2024
  • Christophe REIG

    Christophe REIG

    Diplômé de l’institut de maintenance aéronautique et titulaire d’un master en administration des entreprises, j’ai rejoint la société, nommée aujourd’hui ArianeGroup, il y a plus de 20 ans. Après quelques années au sein du secteur production, j’ai intégré le Bureau d’études Moyens sols. Après avoir assuré différentes responsabilités dans le développement des moyens mécanique sols pour des projets militaires, j’ai collaboré à différents projets civils (site de lancement, lanceurs, centre d’intégration de satellites, …) et nucléaires (ITER, démantèlement d’installation nucléaire, …). Très orienté utilisateurs finaux, il y a environ 4 ans, j’ai rejoint l’entité Digital & Transformation d’ArianeGroup afin d’assurer les développements et les déploiements industriels de solutions digitales innovantes (Réalité Virtuelle, simulation 3D des processus industriels, PLM « Product Lifecycle Management », …) pour l’ensemble de la société. Depuis novembre, j’ai rejoint la communauté @My Job Glasses en tant qu’ambassadeur pour mettre en avant la filière aéronautique et spatiale.

    1 février 2024
  • Geoffrey GORISSE

    Geoffrey GORISSE

    Chercheur en réalité virtuelle, mes recherches portent sur les personnages virtuels (avatars et agents). J’étudie le sentiment d’incarnation et la manière dont les avatars influencent le comportement humain dans les environnements immersifs. J’enseigne la modélisation 3D et le rendu en temps réel, ainsi que la programmation pour les interfaces VR.

    1 février 2024
  • Oriane WALKOWIAK

    Oriane WALKOWIAK

    Après une année passée au sein du département B2B à accompagner les entreprises des secteurs RetailTech, E-commerce et EdTech dans leurs démarches d’exportation, Oriane est désormais chef de projet B2B pour les entreprises du secteur des industries culturelles et créatives, dans le cadre du programme gouvernemental ICC Immersion mené conjointement avec l’Institut Français.

    1 février 2024
  • Norimichi IDEHARA

    Norimichi IDEHARA

    Exposant quasi permanent à Laval Virtual depuis 2004.
    Éducateur enthousiaste.

    1 février 2024
  • Carl BOEL

    Carl BOEL

    Carl BOEL a plus de 6 ans d’expérience dans l’apprentissage immersif, c’est-à-dire l’apprentissage et la formation à l’aide de technologies immersives telles que la réalité augmentée, mixte et virtuelle. Dans cette pratique quotidienne, il allie la recherche à l’expertise de terrain. Carl est chercheur en apprentissage immersif à la Thomas More University of Applied Sciences et a obtenu un doctorat sur ce sujet en 2023. Il dirige plusieurs projets de recherche sur l’apprentissage immersif, tant au niveau national qu’international. Carl est le principal auteur d’un cadre visant à mettre en œuvre l’apprentissage virtuel dans l’éducation à l’échelle nationale, le premier au monde. En 2017, il a fondé Virtual Learning is Reality en tant que consultant indépendant en XR, et a conçu, développé et testé de multiples expériences d’apprentissage pour des entreprises, des organisations et des institutions gouvernementales. Ce faisant, il a remarqué un besoin de solutions XR évolutives, ce qui a conduit à la naissance de Dexr en 2022, un outil de création sans code pour créer votre propre formation XR, guidée par des principes de conception pédagogique basés sur des preuves. Avec Dexr, il vise à démocratiser les technologies XR pour l’apprentissage, en soutenant l’adoption à grande échelle des technologies XR dans l’éducation et la formation industrielle. Enfin, il continue d’étendre son réseau XR en tant que coprésident de XR Valley, conservateur de contenu pour l’Immersive Tech Week et membre du comité d’organisation de l’Immersive Learning Research Network (réseau de recherche sur l’apprentissage immersif).

    30 janvier 2024
  • Rebecca FRIBOURG

    Rebecca FRIBOURG

    Rebecca Fribourg est Maîtresse de conférences à l’Ecole Centrale de Nantes, France. Ses recherches portent sur le thème des avatars, c’est-à-dire des représentations numériques d’utilisateurs dans un continuum virtuel allant de la réalité virtuelle à la réalité augmentée. Auparavant, elle a obtenu son doctorat à l’Université de Rennes 1 au sein de l’institut de recherche Inria en 2020, après quoi elle a effectué un stage post-doctoral de 6 mois au Trinity College de Dublin. Ses recherches offrent des contributions scientifiques à l’étude des avatars, combinant de nouveaux concepts théoriques, des développements technologiques innovants et des méthodologies expérimentales mais aussi des aspects plus psychologiques qui peuvent expliquer le succès ou non de ces technologies.

    30 janvier 2024
  • Lorrys BERTHON

    Lorrys BERTHON

    Consultant Spécialiste Facteurs Humains & PhD Airbus Helicopters

    30 janvier 2024
  • Alexandre BOUCHET

    Alexandre BOUCHET
    27 mars 2023
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