En tant que chercheur en réalité virtuelle, mes recherches se concentrent sur les personnages virtuels (avatars et agents). J’étudie le sens de l’incarnation et la manière dont les avatars influencent notre comportement dans les environnements virtuels immersifs. Je suis également responsable de l’enseignement de la modélisation 3D et du rendu en temps réel, ainsi que de l’interaction homme-machine et de la programmation pour les interfaces VR.