Julien CASTET dirige des activités de recherche depuis 2012 au sein d’Immersion. Ses principaux domaines d’expertise sont l’interaction, la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la réalité mixte, l’informatique musicale, l’interaction homme-machine et l’art. Il est un expert actif auprès de l’Agence nationale de la recherche française et de la Commission européenne. Avant d’occuper son poste actuel, il a mené des recherches sur l’interaction 3D et l’haptique à l’Institut de technologie de Grenoble.
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Virgile DIER
Professionnel expérimenté avec 11 ans au sein du groupe Orange, spécialisé dans la gestion de projets technologiques complexes et l’innovation. Passionné par les technologies émergentes, notamment l’IA générative, la vision par ordinateur, et la réalité mixte. Expertise en posture client, vulgarisation de concepts techniques, et transformation des innovations en solutions concrètes pour accompagner les clients dans leur transformation digitale.
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Thomas DEXMIER
Thomas Dexmier est vice-président des ventes et du marketing chez HTC VIVE EMEA. Basé en France, il travaille pour HTC depuis plus de 14 ans, contribuant de manière significative à la croissance et à l’innovation de l’entreprise dans le secteur de la réalité virtuelle (VR). Tout au long de son parcours chez HTC, Thomas a occupé plusieurs postes clés. Il a une longue expérience du lancement de produits auprès d’entreprises de télécommunications, de détaillants et de canaux B2B. Il a notamment mis en place des solutions innovantes de réalité étendue (XR) avec des partenaires mondiaux dans divers secteurs verticaux, de la santé au divertissement. Il était auparavant directeur national pour l’Australie et la Nouvelle-Zélande (ANZ) chez HTC VIVE, où il a joué un rôle essentiel dans l’expansion de la présence de l’entreprise sur ces marchés.
Avec un profil technique et marketing polyvalent, Thomas possède une compréhension globale du marché XR et de sa trajectoire future, ce qui fait de lui un leader d’opinion de confiance dans l’industrie. Il a joué un rôle important dans le lancement de l’un des premiers produits commerciaux 5G au monde en 2019 et s’est engagé à faire progresser la vision VIVE Reality de HTC, où la 5G rencontre le XR pour offrir la prochaine génération d’expériences immersives.
Au-delà de ses activités professionnelles, Thomas a la double nationalité australienne et française et aime voyager et partir à l’aventure avec sa femme et ses deux fils. Il est également passionné de snowboard, de tennis et de natation. Lors de discussions récentes, Thomas a exploré la manière dont les technologies VR et XR révolutionnent des secteurs tels que les soins de santé, l’exploitation minière, l’agriculture, l’éducation et les agences gouvernementales en offrant des expériences de formation immersives et en améliorant les compétences de la main-d’œuvre.
Il s’est également penché sur le potentiel des plateformes informatiques spatiales pour la collaboration et la communication au sein des entreprises, en soulignant l’importance de la création de contenu, de l’accessibilité des appareils et du rôle de la 5G pour façonner l’avenir de la RV et de la technologie XR.
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Michel REILHAC
Ancien directeur du cinéma d’ARTE FRANCE, fondateur et co-commissaire de Venice Immersive, directeur des études du Collège de la Biennale de Venise, auteur et réalisateur d’expériences immersives.
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Carolina CRUZ-NEIRA
Carolina Cruz-Neira, membre de la National Academy of Engineering, est une pionnière de la réalité virtuelle et de la visualisation interactive. Elle a créé et déployé diverses technologies qui sont devenues des outils standard dans l’industrie, le gouvernement et le monde universitaire. Elle est connue dans le monde entier pour avoir créé le système de réalité virtuelle CAVE, pour avoir été le fer de lance d’initiatives Open-Source, telles que VRJuggler, visant à diffuser et à développer les technologies de réalité virtuelle, et pour avoir mené des initiatives entrepreneuriales visant à commercialiser les résultats de la recherche. Elle est l’auteur de plus de 100 publications et a reçu plus de 75 millions de dollars en subventions, contrats et dons. Elle est également reconnue pour avoir fondé et dirigé avec succès des centres de recherche sur la réalité virtuelle : le Virtual Reality Applications Center, la Louisiana Immersive Technologies Enterprise et l’Emerging Analytics Center. Elle fait partie de conseils technologiques internationaux et de comités consultatifs gouvernementaux en matière de technologie.
Elle aime croiser ses recherches avec les arts et les sciences humaines par le biais de performances et d’installations publiques. Elle a été désignée comme l’un des principaux innovateurs dans le domaine de la réalité virtuelle et l’une des trois plus grandes femmes visionnaires dans le domaine de la réalité virtuelle. Elle a été intronisée à l’IEEE Virtual Reality Academy, a été nommée IEEE Fellow et ACM Computer Pioneer ; elle a reçu le IEEE Virtual Reality Technical Achievement Award et le Distinguished Career Award de l’International Digital Media & Arts Society, parmi de nombreuses autres distinctions. Elle a donné de nombreuses conférences et conseillé plusieurs gouvernements sur la manière dont la réalité virtuelle peut contribuer à donner aux industries un avantage concurrentiel pour la croissance économique régionale. Mme Cruz est actuellement titulaire de la chaire Agere d’informatique à l’université de Floride centrale.
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Nicola ROSA
Nicola « Nick » Rosa est un technologue, un stratège commercial et un spécialiste de la transformation numérique qui a précédemment travaillé pour Google, Spotify, IBM IX, Yahoo ! et Atari. Il fait maintenant partie de l’équipe Innovation d’Accenture Strategy & Consulting, où il est responsable de l’innovation technologique dans l’industrie pour l’Europe.
Nick est également directeur de l’Academy of International Extended Reality (AIXR), une entité à but non lucratif qui produit les VR Awards annuels. Il coanime et coécrit une série de podcasts intitulée « Field of View », dans laquelle il interviewe des entrepreneurs, des chercheurs et des pionniers de la réalité étendue, de l’IA et du Metaverse. Le podcast est disponible sur toutes les principales plateformes, y compris YouTube, Spotify et Apple Music. Nick a également pris la parole lors d’événements internationaux tels que AWE, Oculus Connect, Fyuz et CogX. Son premier livre « Understanding the Metaverse : A Business and Ethical Guide », a été publié par Wiley dans le monde entier le 27 octobre 2022 et est disponible en version imprimée, kindle et audiobook. Nick est également membre de la Royal Academy of Arts. -
Hugo FALGARONE
Après des études d’ingénierie mécanique, Hugo a travaillé pendant 17 ans comme responsable de l’innovation chez Airbus, développant la feuille de route des technologies numériques. Il a développé une expertise sur le déploiement de projets XR pour des cas d’usage industriels. Convaincu que les technologies immersives permettront de créer le monde de demain, il fonde Skyreal en 2018 pour constituer une équipe et une nouvelle solution VR clé en main pour les industries.
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Patricia KARRER
La discipline rencontre la créativité et permet ainsi l’innovation. Patricia est une stratège expérimentée en matière de technologie et d’innovation intersectorielle et multidisciplinaire qui travaille actuellement pour le pilier des innovations régionales stratégiques à l’Institut européen d’innovation et de technologie (EIT) Manufacturing.