Compétition #Students – Demo

#Students est une compétition internationale réservée aux étudiants et écoles qui explorent la VR/AR dans leur domaine d’étude ou au cours de leur formation. Nous offrons l’opportunité aux étudiants et écoles qui ont développé un projet en lien avec ces technologies de le présenter gratuitement durant le salon.

L’équipe gagnante aura l’opportunité de partir au Japon pour participer à IVRC !

Replay 2024
2:07

Les projets 2025 sélectionnés

Hall A Stand ST4

Clean History

Clean History
Clean History est une agence temporelle dont la mission est…
Hall A Stand ST1

Don’t Look Down

Don’t Look Down
« Don’t Look Down » vous plonge dans une expérience…
Hall A Stand ST7

Maunaraagam

MAUNARAAGAM – IDC IIT Bombay
Maunaraagam est un vidéoclip VR à 360 degrés en direct…
Hall A Stand ST5

Mémorandum

Polytechnique Montréal
Coupable ou non ? En tant que principal suspect d’un…
#Students
Hall A Stand ST10

MORPHEO

ESIEA
Alors que la recherche sur les fluides non-newtoniens est peu…
Hall A Stand ST3

Sideralis

Sideralis
Créée en 2 semaines par 5 étudiants des Arts et…
Hall A Stand ST2

STARMAZE | Un jeu VR multi-dispositifs

STARMAZE – IDC IIT Bombay
Vous êtes un voyageur spatial en détresse dont le vaisseau…
Hall A Stand ST9

Unbalanced

National Tsing Hua University (ST9)
Ce jeu XR intègre la réalité virtuelle et un dispositif…
Hall A Stand ST12

VISION’R

Vision’R
Le projet Vision’R est une initiative 100% étudiante, dans le…
Hall B Stand R1

Voice be Chord

Tama University
Grâce à ce projet, même les personnes n’ayant aucune formation…
Hall A Stand ST8

XAVIER XR

ESIEA (ST8)
XAVIER XR est un projet innovant conçu pour envisager différemment…
FRIEND

Depuis 1993, IVRC met au défi des équipes d’étudiants de planifier et de produire des œuvres interactives. Il a changé radicalement pour créer la prochaine génération de communautés de VR en 2020, alors que l’environnement entourant la VR a changé de manière spectaculaire.

#Students – Demo : Le Jury 2025

Marie LEBLANC

Chef de projet, AMVALOR

David NAHON

Directeur de l’Innovation pour l’Expérience Immersive, Dassault Systèmes – 3DEXPERIENCE Lab

Cédric ROYER

Directeur de contenu, Ubisoft

Rebecca FRIBOURG

Maîtresse de Conférences, Ecole Centrale de Nantes

Diego VILELA MONTEIRO

Responsable LII – Laboratoire Immersion et Interaction, ESIEA


#STUDENTS – DEMO : LE GAGNANT 2024

Polytechnique Montréal / UCO Laval

L’expérience « 4DEscape » implique une personne dans le monde réel et une personne dans une réalité virtuelle qui seront respectivement appelées RWU (Real World User) et VRU (Virtual Reality User). Dans un cadre et une histoire qui restent à finaliser, le VRU doit relever une série de défis et d’énigmes dans un temps limité. Destiné à une mort certaine sans aide, le VRU a la chance d’avoir un acolyte pour l’aider dans cette expérience. L’URV pourra envoyer des objets du monde réel vers le monde virtuel grâce à un dispositif spécial qu’il contrôlera.

Découvrir les exposants 2025