#Students 2026
Un tremplin pour les étudiants
#Students est une compétition internationale réservée aux étudiants et écoles qui explorent la VR/AR dans leur domaine d’étude ou au cours de leur formation. Nous offrons l’opportunité aux étudiants et écoles qui ont développé un projet en lien avec ces technologies de le présenter gratuitement durant le salon. Prototypes innovants, expériences interactives, projets de recherche ou nouvelles formes de narration immersive : cette sélection illustre le potentiel et l’audace de la nouvelle génération qui façonne déjà l’avenir de la XR.
L’équipe gagnante aura l’opportunité de participer à IVRC !

La sélection #Students 2026
Ils ont convaincu le jury et remportent leur place à Laval Virtual. Découvrez les projets étudiants sélectionnés et les expériences qui seront présentées pendant l’événement.
A Little Hold
Stand ST10
ArtQuest VR
Stand ST19
Blind Justice – A Voice-Driven VR Heist
Stand ST8
Chisaki’s Charming Chant
Stand ST15
Cooking Sabbat
Stand ST7
DREADWAKE
Stand ST6
Feel Link
Stand 28
Flooded The Dream Emulator
Stand ST1
FORLORN
Stand ST14
GenKiho-Phantom Force
Stand ST16
Hexanomaly
Stand ST13
In The End
Stand ST18
OoOoPs
Stand ST11
OUT OF BONES
Stand ST3
Print Away
Stand ST12
RAY
Stand ST17
The Lost Thread
Stand ST5
Whiteout
Stand ST9
A propos : La compétition #Students est dédiée aux étudiants et jeunes talents issus d’écoles, d’universités et de formations spécialisées dans les domaines de la création numérique, de la technologie et du design. Elle récompense les projets immersifs les plus prometteurs et offre aux étudiants l’opportunité de présenter leur travail devant des professionnels, experts et entreprises du secteur.
#Students : le jury
Composé d’experts internationaux issus des secteurs de la création, de la recherche et des technologies immersives, le jury a sélectionné les projets étudiants qui illustrent le mieux la créativité et l’innovation de la nouvelle génération XR.

FRIEND
IVRC | Japon
Depuis 1993, IVRC met au défi des équipes d’étudiants de planifier et de produire des œuvres interactives. Il a changé radicalement pour créer la prochaine génération de communautés de VR en 2020, alors que l’environnement entourant la VR a changé de manière spectaculaire.

