Sébastien Poivre est un développeur XR et multijoueur travaillant pour Photon Engine. Il s’est toujours concentré sur la fusion d’une approche de l’artisanat logiciel, avec une forte attention portée à l’expérience utilisateur. Récemment, cette attention s’est tournée vers l’expérience utilisateur des développeurs immersifs, en préparant des outils simples et des échantillons pour les développeurs clients de Photon, tout en les soutenant dans leurs demandes plus avancées.
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Visual marker detection in multi-user XR: from ESA space support to hybrid remote and co-located experiences
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