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  • Franck GAILLARD

    Franck GAILLARD

    Franck Gaillard est un spécialiste de la formation et du développement des ressources humaines. Passionné par l’enrichissement des connaissances et leur partage, il est depuis 2016 le Directeur de la Formation du groupe Alstom, entreprise leader dans le secteur du transport. Il a dirigé avec succès le développement de la nouvelle Université d’Entreprise et de son portail d’apprentissage numérique. Cette innovation a récemment été proposée en tant que nouveau service aux clients d’Alstom, et Alstom University a ainsi formé plus de 80000 personnes en 2023.

    Anne-Sophie Clayer

    7 mars 2024
  • Arnaud TOURE

    Arnaud TOURE

    Je m’appelle Arnaud Touré, et mon parcours chez AMD a commencé en 2010. Cela fait maintenant plus de dix ans que je fais partie du département Pro GPU, en tant qu’ingénieur d’application sur le terrain. Ce fut une aventure exaltante, remplie de défis et d’opportunités de plonger dans le monde passionnant du traitement graphique professionnel. Ce qui me motive chaque jour, c’est ma passion inébranlable pour la technologie, en particulier pour tout ce qui a trait aux pixels, aux graphiques et au paysage en constante évolution de l’informatique visuelle. Je m’épanouis dans les défis, cherchant constamment de nouvelles façons d’innover et de repousser les limites de ce qui est possible dans ce domaine dynamique.

    Anne-Sophie Clayer

    6 mars 2024
  • Maxime VIDAL

    Maxime VIDAL

    Maxime VIDAL évolue dans l’univers XR depuis plus de cinq ans. Dès la fin de l’année 2019, il se lance dans la création d’expériences en réalité augmentée pour permettre à des étudiants de visualiser des organes ou des pièces d’ingénierie de manière dynamique, en portant le message que le jeu favorise la mémorisation. Ses différents projets lui permettent rapidement de se distinguer, et en 2022 il devient partenaire du programme SnapAR, dédié aux usages innovants de la réalité augmentée dans la culture, l’art, la société, la formation, et à animer avec enthousiasme les sessions de l’AR Education Program, mis en puissance par Snapchat. Parallèlement à ses engagements dans l’innovation technologique, Maxime VIDAL enseigne la création d’expériences à travers des séminaires. Il partage aujourd’hui son expertise auprès de plus de 4000 étudiants répartis dans plus de 35 établissements supérieurs à travers la France, allant des écoles d’ingénieurs et de génie informatique aux institutions de commerce et de design. Grâce à sa pédagogie d’apprentissage par le projet, il initie une nouvelle génération aux multiples potentialités offertes par la réalité augmentée. Aujourd’hui, il développe sur les lunettes de réalité augmentée parmi les plus abouties du marché, les Spectacles développées par Snap (réservées aux développeurs et enseignants) et compte bien en 2025 continuer d’évangéliser ces sujets avec détermination auprès de +700 étudiants. Son parcours illustre parfaitement comment passion, innovation et transmission de savoirs peuvent transformer le paysage technologique et éducatif.

    Anne-Sophie Clayer

    6 mars 2024
  • Sébastien POIVRE

    Sébastien POIVRE

    Sébastien Poivre est un développeur XR et multijoueur travaillant pour Photon Engine. Il s’est toujours concentré sur la fusion d’une approche de l’artisanat logiciel, avec une forte attention portée à l’expérience utilisateur. Récemment, cette attention s’est tournée vers l’expérience utilisateur des développeurs immersifs, en préparant des outils simples et des échantillons pour les développeurs clients de Photon, tout en les soutenant dans leurs demandes plus avancées.

    Anne-Sophie Clayer

    6 mars 2024
  • Richard GUIGNON

    Richard GUIGNON

    Richard Guignon est un concepteur de produits et de prototypes XR accompli, profondément passionné par la création d’expériences utilisateur immersives. Avec 7 ans d’implication dans les technologies XR, il possède une compréhension profonde du domaine. L’expertise de Richard consiste à aider les entreprises à lancer leurs propres applications immersives multi-utilisateurs, en tirant parti de ses connaissances approfondies et de son approche innovante. Richard s’engage à rendre la technologie accessible à tous et est enthousiaste à l’idée de partager ses connaissances et son expérience avec d’autres.

    Anne-Sophie Clayer

    6 mars 2024
  • Sébastien KUNTZ

    Sébastien KUNTZ

    Sébastien Kuntz est le fondateur et le PDG de MiddleVR. Avec 25 ans d’expérience dans le domaine de la réalité virtuelle, il est un expert en VR, CAVEs, systèmes graphiques multi-affichages, multi-GPU et multi-ordinateurs.

    Anne-Sophie Clayer

    5 mars 2024
  • Martial COSTANTINI

    Martial COSTANTINI

    Dans son rôle, Martial utilise un ensemble de compétences variées en matière d’ingénierie des vols spatiaux et de facteurs humains, cultivées au cours de ses années d’expérience au Centre européen des astronautes (EAC). Il a commencé par contribuer à des projets tels que METERON, puis a évolué pour gérer des projets industriels cruciaux tels que le module de travail du simulateur solaire pour le projet LUNA, en veillant à la conformité avec des normes rigoureuses telles que l’ECSS. Sa maîtrise du fonctionnement du Canadarm2 et des technologies de réalité virtuelle a conduit à des efforts de collaboration avec des partenaires clés tels que la direction des opérations de vol de la NASA et l’EHO, aboutissant à la création d’outils innovants tels que l’outil de formation JIVE. Ce succès a propulsé la croissance du laboratoire XR, où il supervise de nombreux projets de R&D, affinant son expertise en matière de compromis techniques et de conception d’interfaces homme-machine. En outre, sa participation à des projets de conception d’engins spatiaux et ses contributions au projet de satellite pour jeunes professionnels de l’ESA ont enrichi sa compréhension des contraintes du matériel spatial et des processus de lancement.

    Anne-Sophie Clayer

    4 mars 2024
  • Diana RAVELOMANANTSOA

    Diana RAVELOMANANTSOA

    Avec plus de 5 ans d’expérience chez Microsoft France, en tant que Chef de produit Microsoft Teams, Diana Ravelomanantsoa couvre les sujets liés au Futur du travail notamment avec Microsoft Teams. Le confinement a profondément transformé notre manière de travailler et nos lieux de travail. L’essor de la visioconférence et le modèle hybride ont ouvert de nouvelles perspectives, mais aussi posé des défis inédits. Comment engager les collaborateurs et renforcer les équipes avec ce modèle hybride? Chez Microsoft, nous faisons évoluer constamment nos produits pour répondre aux nouveaux enjeux de nos clients et partenaires. Nous avons récemment annoncé Microsoft Mesh dans Teams, qui permet de transformez n’importe quelle réunion Teams en une expérience immersive 3D avec votre PC. Rejoignez sa session pour découvrir les nouveaux cas d’usages apportés par cette expérience.

    Anne-Sophie Clayer

    1 mars 2024
  • Andres BURBANO

    Andres BURBANO

    Andres Burbano (Colombie, 1972) est un artiste des médias et un universitaire, actuellement professeur associé à l’ »Universitat Oberta de Catalunya », à Barcelone, en Espagne. Burbano est titulaire d’un doctorat en arts médiatiques et technologie de « the University of California Santa Barbara » et est professeur invité à « the Danube University » à Krems, en Autriche. Burbano explore les interactions entre la science, l’art et la technologie à divers titres : en tant que chercheur, en tant qu’artiste individuel et en collaboration avec d’autres artistes et concepteurs. Le travail de Burbano va de la vidéo documentaire (à la fois en science et en art), de l’art du son et des télécommunications à l’exploration de narrations cinématographiques algorithmiques. Burbano a été nommé président de la conférence SIGGRAPH 2024 et est l’auteur du livre : Different Engines : Media Technologies from Latin America, Routledge 2023.

    Anne-Sophie Clayer

    28 février 2024
  • Victor CHAMPANEY

    Victor CHAMPANEY

    Victor Champaney est ingénieur, docteur en mécanique et en intelligence artificielle. Sa thèse, qu’il a soutenue aux Arts et Métiers en 2023, portait sur la réduction de modèle et les approches data-driven pour la construction de jumeaux numériques. Il a travaillé sur le projet DesCartes soutenu par le CNRS à Singapour et est aujourd’hui ingénieur de recherche à Arts et Métiers, où il se concentre sur les questions de simulation et d’IA pour les jumeaux numériques.

    Anne-Sophie Clayer

    28 février 2024
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