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  • Franck BABOURAM

    Franck BABOURAM

    En tant que responsable des ventes France chez VR Expert, Franck Babouram est spécialisé dans le déploiement à grande échelle de solutions XR dans les secteurs de l’éducation et de la formation professionnelle. Ces deux dernières années, il a joué un rôle déterminant dans le développement de la présence de VR Expert en France en fournissant un accompagnement expert et des solutions matérielles immersives complètes. Franck est profondément engagé dans la réussite de ses clients et met en œuvre sans relâche les stratégies les plus efficaces pour garantir que la technologie immersive génère un impact concret et des bénéfices pédagogiques durables.

    13 mars 2026
  • Lionel DOMINJON

    Lionel DOMINJON

    Ingénieur en mécanique de formation, titulaire d’un doctorat en haptique et techniques d’interaction 3D. Recherche et développement chez Clarite dans le domaine des technologies immersives depuis 2003. J’aime prototyper des idées novatrices et les concrétiser.

    12 mars 2026
  • Gloria SIMONCINI

    Gloria SIMONCINI

    Gloria Simoncini est doctorante et neuropsychologue, spécialisée dans l’intégration de la réalité virtuelle et des mesures psychophysiologiques pour l’évaluation cognitive et émotionnelle. Ses travaux portent sur l’évaluation neuropsychologique, la conscience émotionnelle et les technologies immersives pour la recherche et les applications cliniques. Elle collabore à des projets interdisciplinaires explorant l’évaluation par réalité virtuelle, la psychométrie computationnelle et les outils innovants pour la santé mentale et la recherche neurocognitive.

    12 mars 2026
  • Cédric SPAAS

    Cédric SPAAS
    9 mars 2026
  • Daniel MELLET-D’HUART

    Daniel MELLET-D’HUART

    Daniel Mellet-d’Huart, PhD. est consultant-chercheur en apprentissage immersif. Formé en pédagogie et psychosociologie, il exerce 30 ans à l’AFPA dans la formation professionnelle des adultes. Explorateur de la réalité virtuelle (VR/XR) pour l’apprentissage depuis 1998, il a contribué à la conception de différents environnements virtuels pour l’apprentissage tels que CS-WAVE (simulation de soudage). Son approche repose sur des principes d’énaction et d’incarnation corporelle. Ayant été chercheur associé au CERV (Brest) et au LIUM (Le Mans), il a montré comment la VR pouvait rendre perceptible l’imperceptible et faciliter le transfert vers la réalité. Outre sa contribution à la formation des adultes, Daniel Mellet-d’Huart est aussi coach génératif, danseur Butô et photographe.

    9 mars 2026
  • Nikita KAYAL

    Nikita KAYAL
    9 mars 2026
  • Pamela ACULEY

    Pamela ACULEY

    Pamela Aculey est la fondatrice de MIXD Reality, un studio XR pionnier dans la narration interactive et inclusive en réalité augmentée. Elle allie créativité et technologies émergentes pour transformer les livres traditionnels en expériences d’apprentissage immersives pour les enfants. Son travail promeut la représentation, l’accessibilité et l’innovation en XR, façonnant ainsi la manière dont la prochaine génération apprend, joue et interagit avec les histoires.

    9 mars 2026
  • Stefan MARX

    Stefan MARX

    Stefan Marx est cofondateur et PDG de ZAUBAR, une plateforme d’intelligence artificielle qui transforme les lieux réels en expériences interactives et autonomes. Il conçoit des « agents spatiaux » géolocalisés pour les musées, les villes et les sites culturels, initialement destinés aux smartphones et compatibles avec les lunettes connectées. À la croisée de l’intelligence artificielle générative, des médias immersifs et de l’interprétation culturelle, Stefan aide les institutions à proposer des contenus multilingues, des systèmes d’orientation et des expériences interactives à grande échelle, avec des mises à jour en temps réel.

    6 mars 2026
  • Jérémy LACOCHE

    Jérémy LACOCHE

    Chercheur chez Orange, spécialisé dans les technologies XR, les jumeaux numériques et l’IA. En tant que président du groupe de spécifications industrielles ARF de l’ETSI, je contribue activement aux efforts de normalisation ouverte des technologies immersives. Mes travaux portent sur le développement de solutions XR innovantes qui dotent les techniciens d’outils immersifs de pointe, améliorant ainsi l’efficacité opérationnelle des activités d’Orange. Je m’engage à faire le lien entre la recherche et les applications pratiques dans le secteur des télécommunications.

    6 mars 2026
  • Sanni SILTANEN

    Sanni SILTANEN

    Sanni Siltanen, docteure ès sciences en technologie, est directrice de programme chez Business Finland, l’organisme gouvernemental finlandais de financement de l’innovation et de promotion du commerce, du tourisme et des investissements. Elle est également maître de conférences en réalité étendue industrielle (XR) à l’Université de Tampere. Spécialisée dans les technologies de réalité étendue (XR), notamment dans le contexte industriel, elle est une pionnière de la réalité augmentée en Finlande. Forte de plus de 25 ans d’expérience en recherche appliquée et en développement de produits, Sanni est l’auteure de plus de 50 publications scientifiques et détient plusieurs inventions et brevets. Elle se passionne pour la conception centrée sur l’utilisateur, l’interaction homme-machine, la collaboration entre l’industrie et le monde universitaire, et le renforcement de la compétitivité des industries finlandaises.

    5 mars 2026
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