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  • Rob HARRISON

    Rob HARRISON

    Rob est un dirigeant commercial expérimenté, fort de plus de 25 ans d’expérience au sein d’entreprises technologiques de premier plan. Intervenant dans les secteurs des médias et du divertissement ainsi que de l’architecture, de l’ingénierie et de la construction, Rob a occupé des postes à responsabilités en développement commercial, gestion de grands comptes et partenariats stratégiques. Il a consacré une grande partie de son temps à accompagner ses clients dans la compréhension, l’investissement et l’adoption de la technologie 3D afin d’optimiser leurs activités et de stimuler leur croissance.

    16 mars 2026
  • Jeremy DALTON

    Jeremy DALTON

    Jeremy Dalton est le fondateur de XRHQ.com, une plateforme d’intelligence communautaire gratuite qui recense les déploiements concrets de la réalité virtuelle (RV), de la réalité augmentée (RA) et d’autres technologies de l’informatique spatiale dans tous les secteurs d’activité à travers le monde. Auparavant, Jeremy a créé le pôle mondial de technologies immersives de PwC, où il a piloté plus de 150 projets dans 50 pays. Ses travaux ont été cités par le Forum économique mondial, Citigroup, The Economist et d’autres organisations. Il est l’auteur de « Reality Check », dont la deuxième édition est désormais disponible en chinois, en allemand et en coréen.

    16 mars 2026
  • Franck BABOURAM

    Franck BABOURAM

    En tant que responsable des ventes France chez VR Expert, Franck Babouram est spécialisé dans le déploiement à grande échelle de solutions XR dans les secteurs de l’éducation et de la formation professionnelle. Ces deux dernières années, il a joué un rôle déterminant dans le développement de la présence de VR Expert en France en fournissant un accompagnement expert et des solutions matérielles immersives complètes. Franck est profondément engagé dans la réussite de ses clients et met en œuvre sans relâche les stratégies les plus efficaces pour garantir que la technologie immersive génère un impact concret et des bénéfices pédagogiques durables.

    13 mars 2026
  • Lionel DOMINJON

    Lionel DOMINJON

    Ingénieur en mécanique de formation, titulaire d’un doctorat en haptique et techniques d’interaction 3D. Recherche et développement chez Clarite dans le domaine des technologies immersives depuis 2003. J’aime prototyper des idées novatrices et les concrétiser.

    12 mars 2026
  • Gloria SIMONCINI

    Gloria SIMONCINI

    Gloria Simoncini est doctorante et neuropsychologue, spécialisée dans l’intégration de la réalité virtuelle et des mesures psychophysiologiques pour l’évaluation cognitive et émotionnelle. Ses travaux portent sur l’évaluation neuropsychologique, la conscience émotionnelle et les technologies immersives pour la recherche et les applications cliniques. Elle collabore à des projets interdisciplinaires explorant l’évaluation par réalité virtuelle, la psychométrie computationnelle et les outils innovants pour la santé mentale et la recherche neurocognitive.

    12 mars 2026
  • Cédric SPAAS

    Cédric SPAAS
    9 mars 2026
  • Daniel MELLET-D’HUART

    Daniel MELLET-D’HUART

    Daniel Mellet-d’Huart, PhD. est consultant-chercheur en apprentissage immersif. Formé en pédagogie et psychosociologie, il exerce 30 ans à l’AFPA dans la formation professionnelle des adultes. Explorateur de la réalité virtuelle (VR/XR) pour l’apprentissage depuis 1998, il a contribué à la conception de différents environnements virtuels pour l’apprentissage tels que CS-WAVE (simulation de soudage). Son approche repose sur des principes d’énaction et d’incarnation corporelle. Ayant été chercheur associé au CERV (Brest) et au LIUM (Le Mans), il a montré comment la VR pouvait rendre perceptible l’imperceptible et faciliter le transfert vers la réalité. Outre sa contribution à la formation des adultes, Daniel Mellet-d’Huart est aussi coach génératif, danseur Butô et photographe.

    9 mars 2026
  • Nikita KAYAL

    Nikita KAYAL
    9 mars 2026
  • Pamela ACULEY

    Pamela ACULEY

    Pamela Aculey est la fondatrice de MIXD Reality, un studio XR pionnier dans la narration interactive et inclusive en réalité augmentée. Elle allie créativité et technologies émergentes pour transformer les livres traditionnels en expériences d’apprentissage immersives pour les enfants. Son travail promeut la représentation, l’accessibilité et l’innovation en XR, façonnant ainsi la manière dont la prochaine génération apprend, joue et interagit avec les histoires.

    9 mars 2026
  • Stefan MARX

    Stefan MARX

    Stefan Marx est cofondateur et PDG de ZAUBAR, une plateforme d’intelligence artificielle qui transforme les lieux réels en expériences interactives et autonomes. Il conçoit des « agents spatiaux » géolocalisés pour les musées, les villes et les sites culturels, initialement destinés aux smartphones et compatibles avec les lunettes connectées. À la croisée de l’intelligence artificielle générative, des médias immersifs et de l’interprétation culturelle, Stefan aide les institutions à proposer des contenus multilingues, des systèmes d’orientation et des expériences interactives à grande échelle, avec des mises à jour en temps réel.

    6 mars 2026
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