Nathan Matsuda développe des systèmes informatiques de caméras et d’affichage pour offrir des expériences visuelles immersives chez Meta.
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Sébastien ERCKELBOUT

Diplômé du Master Management des technologies interactives 3D ( institut Arts et Métiers de Laval), Sébastien Erckelbout est expert en technologies immersives et en gestion de projets XR. Actuellement Manager du XR Learning Lab à l’université de Nantes, il pilote le développement et le déploiement des technologies immersives dans l’enseignement supérieur et la formation continue. Fort de plus de dix ans d’expérience, il a précédemment été chef de projet à l’université de Reims, où il a conduit la conception d’outils numériques et d’applications immersives pour le pôle santé, ainsi que chef de projet chez EON Reality, où il a géré des projets internationaux pour des clients tels qu’ExxonMobil, Honeywell et l’Université Loyola de Chicago.
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Hervé POCHAT

Hervé Pochat est le fondateur et président de Neural Balance Innovations (NBI). Spécialiste reconnu en innovation médicale, il développe la Stimbox®, un dispositif unique de stimulation vestibulaire destiné à réduire le cybersickness et améliorer l’immersion en réalité virtuelle. Avec plus de vingt ans d’expérience entre hôpital, industrie et start-up, il œuvre à transformer les avancées scientifiques en solutions concrètes pour la VR et la formation immersive.
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Yann JEHANNEUF

Diplômé de l’école d’ingénieurs publique Polytech Angers (Université d’Angers), Yann JEHANNEUF a débuté sa carrière à l’INRIA, où il a occupé le poste de responsable commercial pour un projet européen visant à promouvoir les technologies immersives XR/VR/AR. Cette expérience lui a permis de développer une solide expertise dans la structuration de projets collaboratifs à fort impact technologique. Il a ensuite fondé une start-up spécialisée dans le marketing numérique, affirmant ainsi son esprit d’entreprise et son intérêt marqué pour l’innovation. Aujourd’hui directeur de l’Applied Innovation Exchange et responsable marketing chez Capgemini Rennes, il accompagne les départements innovation, marketing/communication et services numériques de grands groupes dans leur transformation numérique. Il collabore étroitement avec l’écosystème local (partenaires universitaires, start-ups et institutions de premier plan) afin de concevoir des solutions innovantes adaptées aux défis de ses clients. Son approche est résolument axée sur la co-innovation, l’agilité et la création de valeur durable.
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Lakshminarayanan VIJAYARAGHAVAN

Lakshminarayanan Vijayaraghavan est ingénieur logiciel principal, passionné par la création d’expériences immersives en réalité augmentée (AR) et réalité virtuelle (VR). Il travaille actuellement au développement du moteur de création de contenu de l’Effect House de TikTok, une plateforme qui permet aux utilisateurs de libérer leur créativité grâce à des outils de pointe.
Auparavant, Lakshminarayanan a contribué au développement de casques de réalité mixte révolutionnaires, tels que le Magic Leap 2, et a dirigé la création de titres VR populaires, dont Five Nights at Freddy’s: Help Wanted VR et l’expérience d’entraînement des astronautes de la NASA au Kennedy Space Center.
Basé dans la Silicon Valley, il puise son inspiration dans la scène technologique dynamique et auprès des talents qui l’entourent. Lorsqu’il ne code pas, Lakshminarayanan aime concourir sur Counter-Strike 2 et Dota 2, ou partir à la découverte de nouvelles destinations.
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Derek HAM

Derek Ham est le directeur du Entertainment Technology Center de l’Université Carnegie Mellon, où il dirige des recherches innovantes et des projets collaboratifs à l’intersection de la technologie, du design et de la narration. Animé par un profond engagement envers la créativité et l’avenir du divertissement interactif, Derek apporte une vaste expérience en tant que concepteur, enseignant et leader dans les domaines de la réalité virtuelle (VR), de la réalité augmentée (AR) et des médias immersifs.
Avant de rejoindre Carnegie Mellon, Derek a été directeur du département Media Arts, Design and Technology au College of Design de l’Université d’État de Caroline du Nord. À ce poste, il a dirigé la transition du département vers un accent mis sur les technologies de pointe, telles que l’apprentissage par le jeu, la pensée algorithmique et la narration immersive. Il a également fondé le Mixed Reality Lab du College of Design, où il a travaillé avec les étudiants pour explorer de nouvelles façons d’utiliser les technologies VR et AR et élargir les possibilités du design d’interaction. -
Léa DUCRÉ

Léa Ducré est une artiste et réalisatrice de créations hybrides qui explore les frontières mouvantes entre réalité et virtualité.
Des séries documentaires aux jeux vidéo en passant par la réalité virtuelle, elle conçoit des récits innovants qui remettent en question les formes traditionnelles de narration.Sa dernière œuvre, Eliza — une rencontre immersive avec un être virtuel doté d’intelligence artificielle — a été présentée dans des festivals de premier plan sur trois continents.
À travers ses créations avant-gardistes, Léa Ducré interroge notre relation à la technologie et explore les paysages imaginaires de demain. -
Raphael HADDAD

Raphaël Haddad est un vétéran de l’industrie de la VR avec 13 ans d’expérience, depuis le Kickstarter de l’Oculus Rift DK1 jusqu’aux expériences VR multi-utilisateurs en liberté et aux projets culturels avec des institutions telles que le Musée d’Orsay.
En tant que Senior Product Manager chez Univrse, il dirige XRoam, offrant des outils LBVR évolutifs et intuitifs qui permettent aux créateurs, producteurs et lieux du monde entier de déployer leurs expériences immersives.
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Diego VILELA MONTEIRO

Diego Vilela Monteiro, PhD, est chercheur en interaction homme-machine et responsable de la réalité étendue (XR) à l’ESIEA, en France. Ses travaux portent sur la réalité étendue, le cybermal, l’haptique et les interactions basées sur l’intelligence artificielle. Il dirige des projets innovants qui font le lien entre la conception VR/AR, les neurosciences et le calcul GPU, et encadre activement des étudiants en master et en doctorat. Passionné par la collaboration interculturelle, il développe des partenariats à travers l’Europe et l’Asie afin de faire progresser la recherche sur les technologies immersives.
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Alexandra SIERRA

Alexandra Sierra est née à Bogotá, en Colombie, et est la fondatrice de Justin Beaver, une entreprise basée aux Pays-Bas qui se consacre à l’éducation au changement climatique pour les enfants et les enseignantes en utilisant les technologies de la réalité virtuelle et de l’intelligence artificielle. Elle est également directrice de XR ACADEMIA, une série de conférences et de publications internationales destinées aux éducateurs et aux chercheurs et axées sur la réalité virtuelle et les technologies avancées ayant un impact international. Elle est titulaire d’un doctorat en sciences cognitives et en intelligence artificielle de l’université de Tilburg. En tant que chercheuse experte dans les technologies d’apprentissage immersif – y compris la réalité virtuelle, augmentée et mixte – et les technologies conventionnelles telles que les plateformes éducatives, la robotique et les jeux vidéo, Alexandra apporte à ses fonctions une combinaison de connaissances commerciales et technologiques. En 2021, Alexandra a été récompensée pour ses recherches révolutionnaires sur les technologies immersives à Laval Virtual, en France, et en 2023, elle a reçu le prix de la recherche commerciale de l’Université Erasmus des sciences appliquées pour son travail sur les expériences de Justin Beaver en matière de RV et d’IA. À l’horizon 2025, elle souhaite développer ses initiatives d’éducation à la durabilité basées sur la RV afin d’avoir un impact social encore plus important à l’échelle mondiale.

