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    MotionXP

    Une entreprise unipersonnelle créée il y a 4 mois, qui rend le rêve d’un simulateur dynamique abordable ! Quand la simulation rencontre le mouvement !

    Un simulateur de mouvement dynamique complet à domicile. Soyez Maverick dans Top Gun, Luke dans Star Wars ou Michel Vaillant dans votre garage.

    21 février 2024
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    Dexr
    21 février 2024
    Education / Formation, Industrie
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    Moverse

    Moverse est une start-up dont la mission est d’accélérer les flux de travail d’animation 3D et de créer un guichet unique pour les besoins d’animation 3D de bout en bout. Elle construit un écosystème d’outils d’animation 3D à la pointe de l’innovation pour réduire de 80 à 90 % les ressources nécessaires aux différentes étapes de la production, de la capture de mouvement aux ressources d’animation 3D prêtes à l’emploi.

    21 février 2024
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    ARVISION GAMES

    ARVision Games est une société technologique fondée dans l’esprit d’innover en matière d’interaction AR multi-utilisateurs, en fusionnant l’AR, l’IA et les technologies de jeu pour offrir une expérience utilisateur unique et immersive.

    La première plateforme de jeux de réalité augmentée offrant une véritable expérience multi-utilisateurs de réalité augmentée. Une sorte de Netflix pour les jeux de réalité augmentée.

    21 février 2024
  • Multisensory Signal Analysis and Enhancement Lab (MuSAE Lab)

    Multisensory Signal Analysis and Enhancement Lab (MuSAE Lab)

    Au sein du laboratoire MuSAE, nous menons des recherches dans le domaine des interfaces/interactions homme-machine (IHM) et de leurs applications. Grâce à notre expertise en traitement du signal et en apprentissage automatique, nous développons des outils pour optimiser les aspects humains, mécaniques et interactifs des IHM, en nous concentrant sur les expériences immersives multisensorielles, l’informatique affective, les interfaces cerveau-ordinateur et la neuroergonomie.

    21 février 2024
  • College of Image Arts and Sciences, Ritsumeikan University

    College of Image Arts and Sciences, Ritsumeikan University

    Le MR BLS Rescue Trainer est un système de formation qui permet aux utilisateurs de faire l’expérience d’une simulation réaliste avec des sensations physiques dans les procédures de sauvetage, c’est-à-dire BLS (basic-life-support), y compris la RCP (réanimation cardio-pulmonaire) et le DEA (défibrillateur externe automatisé) en appliquant la réalité mixte physique incorporée avec des composants partiellement tangibles. Le système se compose d’un HMD, d’un modèle de thorax humain pour la formation à la RCP, d’un simulateur de DEA et d’un PC. Le modèle humain et le simulateur de DEA sont intégrés à un microcontrôleur et connectés au PC. Le modèle humain est placé sur le sol. Ensuite, l’utilisateur porte le HMD, s’agenouille sur le sol et effectue les gestes qui sauvent en suivant les instructions détaillées qui s’affichent sur le HMD.

    21 février 2024
  • National Tsing Hua University

    National Tsing Hua University

    « Embrace » témoigne de l’esprit de collaboration qui règne au sein de l’Université nationale Tsing Hua. Ce projet innovant est le fruit des efforts d’une équipe composée d’étudiants du programme interdisciplinaire de technologie et d’art et du département d’ingénierie industrielle et de gestion de l’ingénierie.

    21 février 2024
  • Osaka University

    Osaka University

    Le projet « Beyond the TV » brise les contraintes des téléviseurs traditionnels à tube cathodique, en permettant aux participants d’atteindre l’écran, d’interagir directement avec les objets et de faire l’expérience d’actions telles que les saisir et les retirer, créant ainsi une expérience comme si l’on intervenait dans le monde au-delà de l’écran de télévision. Il s’agit d’un engagement interactif entre le monde virtuel à l’intérieur du téléviseur et le monde réel, offrant une nouvelle sensation.

    L’expérimentateur met Meta Quest 3 et change de chaîne de télévision pour montrer des images de pluie et de collines ensoleillées.
    Un ventilateur centrifuge crée un rideau de vent sur la surface limite, et l’expérienceur ressent la résistance du vent lorsqu’il met ses mains à l’intérieur de la télévision.

    Dans l’image de la pluie, un arroseur électrique pulvérise de l’eau sous forme de brouillard, et l’expérimentateur se mouille réellement les mains avec de l’eau. Dans l’image d’une colline ensoleillée, un panneau chauffant réchauffe l’intérieur du téléviseur.

    21 février 2024
  • Gifu University

    Gifu University

    Dans ce projet, les visiteurs deviennent des cormorans dans la pêche au cormoran et se voient offrir l’expérience d’avaler un poisson. Le poisson est pris en bougeant le corps comme s’il s’inclinait, et en même temps le dispositif dans le bec vibre pour reproduire la sensation du poisson qui s’affole dans la bouche. L’animation simule également la sensation d’avaler le poisson en faisant bouger un dispositif attaché au cou en même temps que l’animation de l’avalement du poisson. Le dispositif a été créé à l’aide de Unity et fonctionne en conjonction avec les mouvements du HMD. Trois dispositifs ont été créés : un dispositif reproduisant la déglutition, un dispositif reproduisant le froid ressenti lors de l’ingestion d’un poisson de rivière et un dispositif reproduisant la sensation du poisson avalé par un cormoran.

    21 février 2024
  • Institut Curie and Institut Pasteur

    Institut Curie and Institut Pasteur

    Nous sommes un laboratoire de recherche qui développe des outils utilisant la technologie VR pour visualiser et analyser l’imagerie scientifique et les données acquises lors d’expériences de manière novatrice.

    21 février 2024
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