Argyris Chatzitofis, PhD, est le PDG et cofondateur de Moverse, une startup qui révolutionne l’animation 3D grâce à la capture de mouvement sans marqueur et aux services Gen AI. Avec plus d’une décennie d’expérience en tant que chercheur en vision artificielle et en apprentissage automatique, il a publié de nombreux articles scientifiques et se passionne pour l’IA dans la capture de mouvement, la vidéo volumétrique et la vision 3D. Sa mission est de soutenir les projets numériques créatifs, les jeux vidéo et les expériences 3D immersives qui améliorent l’interaction humaine.
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Thomas WAGNER
Thomas Wagner est cofondateur et PDG de VR Coaster GmbH&Co.KG, le leader mondial des expériences de réalité virtuelle sur les attractions. Il est également professeur de conception virtuelle à l’université des sciences appliquées de Kaiserslautern. Travaillant dans l’industrie des médias et des jeux depuis plus de 20 ans, M. Wagner a remporté plusieurs prix internationaux d’excellence dans la conception de jeux, de 3D et d’applications mobiles, dont deux prix Adobe Max, la sélection « Best of » d’iTunes et plusieurs prix dans l’industrie des parcs à thème. Il est l’inventeur du système sans fil VR Coaster System qui a changé l’industrie des parcs à thème avec plus de 70 installations sur des montagnes russes et des tours de chute dans le monde entier.
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Barbara SCHIAVI
Barbara Schiavi est une chercheuse passionnée et une ingénieure en développement, spécialisée dans l’intégration des technologies de réalité augmentée dans divers domaines à l’échelle internationale. Son enthousiasme pour la réalité virtuelle et augmentée a commencé en 2014. Elle a commencé son parcours en créant et en développant des applications de RV pour les soins de santé au Faubert Lab de l’Université de Montréal et au MedVR Lab de l’USC Institute for Creative Technologies. Son travail innovant s’est poursuivi dans l’industrie du jeu vidéo chez Big Red Button Entertainment. Actuellement, chez VINCI Construction, Barbara continue d’explorer le potentiel de la technologie. Tout en préparant un doctorat industriel en collaboration avec le CESI LINEACT Lab, elle a contribué au domaine par ses recherches sur la formation à la RV pour les procédures d’exploitation sur les chantiers. Elle a proposé le développement d’architectures de flux de données BIM pour l’intégration de la RV avec la création de scénarios et l’utilisabilité des connaissances QHSE (qualité, santé, sécurité et environnement). Barbara a publié plusieurs articles sur ces sujets et a été citée dans les milieux universitaires, en particulier pour son examen de l’architecture du flux de données BIM avec les technologies XR : Use cases in AEC. En plus de son rôle actuel, Barbara est membre du conseil consultatif de l’Association européenne pour la réalité étendue (EuroXR), où elle soutient la communauté XR et apporte son expertise à l’avancement des technologies XR. Les contributions de Barbara Schiavi aident à repousser les limites de ce qui est possible avec les technologies XR, en les rendant plus intégrées, plus efficaces et plus largement applicables dans divers secteurs.
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Vincent HAVARD
L’ensemble de mes travaux de recherche s’inscrivent dans la thématique du jumeau numérique interfacé en XR intégrant de l’apprentissage profond dans le contexte de l’industrie et de la construction. Mots-clés: Jumeau Numérique, Modélisation des données et processus pour les applications en réalité augmentée et virtuelle, intelligence artificielle, Interaction Humain Machine, Analyse du mouvement, Génération de données synthétiques, Perception.
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Stéphane RÉGNIER
Stéphane Régnier est actuellement « expert leader – simulation immersive et réalité virtuelle » au sein du Groupe Renault. Il a obtenu un diplôme d’ingénieur en informatique à l’Institut National des Sciences Appliquées de Lyon, en 1990. Il a été impliqué dans divers développements de logiciels de visualisation, d’outils de simulation, d’applications de réalité virtuelle depuis le début des années 90, dans plusieurs départements de Renault, la Recherche, le Stylisme et maintenant l’Ingénierie. Il a dirigé plusieurs équipes de R&D et possède une grande expérience de la RV/AR, de l’informatique graphique 3D, ainsi que de la simulation de conduite.
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Dorian FRAYSSINET
Ingénieur en production et automatisation. 10 ans d’expérience dans l’aérospatiale et la défense. Développement de l’adoption de la réalité mixte en Europe occidentale et méridionale pour Varjo.
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Anatole LÉCUYER
Anatole Lécuyer est directeur de la recherche et membre de l’équipe Seamless à l’Inria, Rennes, France. Il dirige une activité de recherche sur la « réalité virtuelle » depuis 25 ans. Il a participé à de nombreuses collaborations internationales telles que les projets européens « GuestXR » ou « NIW ». Il a initié et dirige toujours le logiciel open-source OpenViBE, et a cofondé la startup Mensia. Il est l’auteur de plus de 200 publications scientifiques et de 15 brevets. Il a notamment été président du programme de la conférence IEEE VR et rédacteur en chef adjoint du journal IEEE TVCG. Il a obtenu le prix Inria-Académie française des sciences « Jeune chercheur » en 2013, et a été intronisé à l’IEEE Virtual Reality Academy en 2022.
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Josselin COLLETTA
Josselin est designer avec une forte expertise en technologies immersives et un intérêt marqué pour l’univers Apple. Il est le CEO du premier studio français dédié à visionOS. Né à Nice, il crée pendant une dizaine d’années des expériences immersives à Marseille, Paris et Montréal, avant de revenir dans sa région natale. En début d’année 2024, il s’associe avec Michel Thomazeau, directeur de studio de jeux vidéo, pour fonder Backspace.
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Misha SRA
Misha Sra est professeur adjoint d’informatique John et Eileen Gerngross à l’Université de Californie, Santa Barbara, où elle dirige le Human-AI Integration Lab au sein du département d’informatique de l’UCSB. Misha a obtenu son doctorat au MIT Media Lab en 2018, conseillée par le professeur Pattie Maes dans le groupe Fluid Interfaces. Elle a publié dans les lieux les plus sélectifs en matière d’IHM, de RV et d’apprentissage automatique, tels que CHI, UIST, VRST, AAAI et CVPR, où elle a reçu quatre prix du meilleur article et des mentions honorables. Le MIT l’a sélectionnée comme étoile montante de l’EECS en 2018. En 2023, elle a reçu un prix CAREER de la NSF pour son travail dans le domaine de la conception d’interactions entre l’homme et l’intelligence artificielle. Ses recherches ont été largement couvertes par les principaux médias (par exemple, Engadget, UploadVR, MIT Tech Review) et ont attiré l’attention des chercheurs de l’industrie, tels que Toyota Research, Samsung Research et Unity 3D.