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  • Romain LAFEUILLE

    Romain LAFEUILLE

    Responsable technique et chef de projet chez Ride FX, je développe des expériences VR multi-utilisateurs avec Unreal Engine 5. De profil international et spécialisé en données et IA, j’aime transformer des idées créatives en produits robustes et opérationnels en temps réel. Je suis toujours ravi d’échanger avec des ingénieurs, des designers et des producteurs passionnés qui font progresser la XR.

    3 mars 2026
  • Ville-Veikko MATTILA

    Ville-Veikko MATTILA

    Ville-Veikko Mattila est directeur des technologies multimédias chez Nokia Technologies. Fort de plus de 30 ans d’expérience, il a développé des technologies multimédias de pointe grâce à la recherche, à la promotion de la normalisation collaborative internationale et à la commercialisation réussie d’innovations au sein de différentes divisions de Nokia. Depuis son arrivée chez Nokia en 1994, Ville-Veikko a occupé plusieurs postes de direction dans les domaines des technologies multimédias, de la santé numérique, de l’intelligence artificielle, des interfaces utilisateur et de l’interaction. Docteur de l’Université de Tampere (TAU), obtenu en 2001, il est professeur associé au département de traitement du signal de cette même université. Ville-Veikko est l’auteur de plus de 50 articles publiés dans des revues scientifiques et des actes de conférences, et détient plus de 80 brevets et demandes de brevets. Ses équipes de recherche ont été récompensées par six Emmy Awards dans les catégories Technologie et Ingénierie. Ses travaux de recherche et son leadership ont été mis en lumière dans des publications telles que MIT Technology Review, New Scientist, The Economist et The New York Times. Il participe activement à des forums industriels et préside l’écosystème Metaverse Finland. Il est également membre du conseil d’administration de l’écosystème de défense numérique en Finlande. Ville-Veikko vit à Tampere avec sa femme et ses trois enfants.

    3 mars 2026
  • Guillaume AUVRAY

    Guillaume AUVRAY

    Spécialisé dans la réduction des risques de catastrophe en Europe, Guillaume contribue aux efforts de résilience en concevant des écosystèmes interopérables basés sur des jumeaux numériques qui intègrent la prise de décision humaine aux simulations de risques de catastrophe. Conçue pour les secteurs humanitaire, de la protection civile, des entreprises et de l’industrie, tels que définis par la directive CER 2022, cette approche associe la modélisation opérationnelle à des exercices structurés afin d’évaluer la préparation, l’interopérabilité et le risque de défaillance en cascade. Les organisations gagnent en visibilité sur les limites de la coopération, le leadership en situation de crise et les angles morts en matière de défense. Les exercices de simulation se transforment en données : indicateurs de coordination, indicateurs de performance humaine et risque résiduel quantifié, pouvant être suivis dans le temps.

    3 mars 2026
  • Mel SLATER

    Mel SLATER

    Mel Slater, docteur ès sciences, codirige Event Lab (Environnements virtuels expérimentaux pour les neurosciences et la technologie). Ancien professeur d’environnements virtuels au département d’informatique de l’UCL, il est chercheur en réalité virtuelle depuis le début des années 1990. Ses travaux portent sur les technologies de la réalité virtuelle et les études sur la présence, l’appropriation corporelle et l’agentivité. Il a encadré 41 doctorants. Lauréat du prix Humboldt de recherche (2021) et membre de l’IEEE VGTC VR Academy (2022), il est rédacteur chez Frontiers in VR et cofondateur de Kiin.tech.

    3 mars 2026
  • Lohan CALOT

    Lohan CALOT

    Enhancing accessibility in Virtual Reality (VR) using Sensory profiles and Adaptive VR: Balancing olfactory and auditory stimuli for neurodiverse users

    3 mars 2026
  • Sean PREVOT

    Sean PREVOT

    From Paper to Tangible XR: Affordances of Systems, Impact of Gamification, and Cross-Media Contribution

    3 mars 2026
  • Adrien KINART

    Adrien KINART

    Visual Attention Prediction in 3D Gaussian Splattings

    3 mars 2026
  • Raihana ALLANI

    Raihana ALLANI

    A UX-Based Methodology for XR Integration in Industrial Timber Frame Prefabrication.

    3 mars 2026
  • Aida LEBASI

    Aida LEBASI

    Biophilic virtual environments to reduce stress and increase working memory performance: impacts on learning and wayfinding tasks

    3 mars 2026
  • Michel NOUTCHA

    Michel NOUTCHA

    Broad Consent in VR: An Exploratory Study Using Design Fiction

    3 mars 2026
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