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  • Sarita BLOMQVIST

    Sarita BLOMQVIST

    Sarita Blomqvist est une professionnelle des médias et ancienne productrice possédant une vaste expérience en narration numérique et en collaboration intersectorielle. Forte d’une expérience en création de contenu et en productions d’envergure, elle anime avec clarté et perspicacité des discussions sur la numérisation et les technologies immersives. Aujourd’hui, elle travaille au sein d’écosystèmes d’innovation, en se concentrant sur les technologies émergentes et immersives.

    4 mars 2026
  • Thomas BITHELL

    Thomas BITHELL

    Thomas Bithell est analyste technologique chez IDTechEx, où il se spécialise actuellement dans le développement durable, les matériaux avancés et la réalité étendue (XR). Avant de rejoindre IDTechEx en 2024, Thomas a obtenu un master en chimie (MChem) à l’université d’Oxford et a enseigné la chimie au King’s College School de Wimbledon. Il est basé à Londres, au Royaume-Uni.

    4 mars 2026
  • Xavier BONJOUR

    Xavier BONJOUR

    Xavier Bonjour, directeur des partenariats et de la stratégie chez Engo Eyewear, est un expert reconnu en électronique portable et un acteur clé du développement du segment de marché de la réalité augmentée légère. Délaissant les casques encombrants, Xavier défend des lunettes connectées élégantes et discrètes, conçues pour fournir des informations critiques en déplacement. En privilégiant la performance et le style, Engo Eyewear se positionne comme leader sur ce marché spécialisé, en fournissant des données essentielles grâce à une technologie légère et performante.

    4 mars 2026
  • Frédéric LECOMPTE

    Frédéric LECOMPTE

    Frédéric Lecompte a co-fondé le studio d’animation et de post-production BackLight en 2008. Venant du jeu vidéo, l’équipe de BackLight se diversifie vers de nouveaux usages numériques : la Réalité Augmentée en 2010 et la Réalité Virtuelle (VR) dès 2014. Une histoire qui résume le positionnement du studio sur le secteur de l’immersion : Une recherche d’excellence dans la production de ses créations et une maitrise du storytelling immersif peu égalée. En effet aujourd’hui BackLight affiche l’un des palmarès VR les plus étoffés au monde avec près de 90 expériences immersives développées pour des marques, le divertissement et la culture, et plus de 70 récompenses dans le monde entier, dont un lion à la Mostra de Venise avec Le Bal de Paris de Blanca Li.

    4 mars 2026
  • Éric BARBEDOR

    Éric BARBEDOR

    Eric est un ancien élève d’Arts et Métiers, ayant suivi le tout premier master dédié à la réalité virtuelle. Formé à l’art 2D/3D, il s’est passionné pour la VR en 2013, lors de la découverte du premier casque Oculus. Ce nouveau média l’a particulièrement séduit par son potentiel d’immersion et le défi que représente une narration inédite. Fort de ses propres recherches et expérimentations, il a rejoint BackLight en 2019, ravi de trouver un studio partageant son enthousiasme pour les expériences VR en itinérance libre. Chez BackLight, il est à la fois auteur et concepteur technologique, inventant des expériences immersives qui allient narration, technologie et interactivité. Parmi ses projets récents figurent La Magie Opéra, une expérience immersive pour l’Opéra Garnier, et The Botermarkt 1675, une reconstitution historique interactive d’un marché du XVIIe siècle.

    4 mars 2026
  • Vincenzo RONCA

    Vincenzo RONCA

    Vincenzo Ronca est bioingénieur et neuroscientifique, à la croisée de la recherche, de l’innovation et de la gestion de projets. Chercheur postdoctoral à l’Université Sapienza de Rome et chercheur senior chez BrainSigns, il coordonne des projets européens et développe des technologies neurophysiologiques pour l’évaluation objective des performances, de l’entraînement et du bien-être humains en situation réelle. Son expertise couvre les interfaces cerveau-ordinateur passives, les capteurs portables et l’analyse de données multimodales, avec des applications dans l’Industrie 5.0, l’aéronautique et l’éducation numérique. Chef de projet pour plusieurs initiatives Erasmus+ et Horizon, il pilote la transformation des connaissances scientifiques en solutions adaptatives et centrées sur l’humain. Auteur de nombreuses publications, il est également rédacteur associé et relecteur pour des revues internationales de référence.

    3 mars 2026
  • Georgii VYSOTSKII

    Georgii VYSOTSKII

    PDG et cofondateur de Gracia. Nous développons l’infrastructure nécessaire à la production de vidéos volumétriques photoréalistes grâce à la technologie de projection gaussienne (4DGS). Ce format de contenu nouvelle génération est utilisé par les studios et les créateurs professionnels pour la production de contenu XR, le cinéma et les effets visuels. Il permet aux utilisateurs de se déplacer autour de la vidéo et de la visionner sous tous les angles, offrant ainsi une immersion totale en XR. Gracia propose aux entreprises et aux créateurs professionnels une plateforme de formation et des intégrations de rendu.

    3 mars 2026
  • Mika LUIMULA

    Mika LUIMULA

    Dr Mika Luimula est directeur de l’enseignement et de la recherche à l’École de génie logiciel et de technologies interactives de l’Université des sciences appliquées de Turku. Docteur en sciences du traitement de l’information et titulaire d’une maîtrise en mathématiques, il est également professeur associé à l’Université de Turku, conseiller principal auprès du conseil d’administration d’Ade Ltd et co-innovateur de ProVerse Interactive Ltd. Il siège au conseil d’administration de Metaverse Finland Ecosystem. Ses recherches portent sur les solutions à double usage, le métavers, la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la gamification, les jeux sérieux, l’informatique de la santé, l’informatique omniprésente et les systèmes de géolocalisation. Il a publié environ 170 articles scientifiques et son équipe de recherche a reçu plusieurs prix dans les domaines susmentionnés.

    3 mars 2026
  • Romain LAFEUILLE

    Romain LAFEUILLE

    Responsable technique et chef de projet chez Ride FX, je développe des expériences VR multi-utilisateurs avec Unreal Engine 5. De profil international et spécialisé en données et IA, j’aime transformer des idées créatives en produits robustes et opérationnels en temps réel. Je suis toujours ravi d’échanger avec des ingénieurs, des designers et des producteurs passionnés qui font progresser la XR.

    3 mars 2026
  • Ville-Veikko MATTILA

    Ville-Veikko MATTILA

    Ville-Veikko Mattila est directeur des technologies multimédias chez Nokia Technologies. Fort de plus de 30 ans d’expérience, il a développé des technologies multimédias de pointe grâce à la recherche, à la promotion de la normalisation collaborative internationale et à la commercialisation réussie d’innovations au sein de différentes divisions de Nokia. Depuis son arrivée chez Nokia en 1994, Ville-Veikko a occupé plusieurs postes de direction dans les domaines des technologies multimédias, de la santé numérique, de l’intelligence artificielle, des interfaces utilisateur et de l’interaction. Docteur de l’Université de Tampere (TAU), obtenu en 2001, il est professeur associé au département de traitement du signal de cette même université. Ville-Veikko est l’auteur de plus de 50 articles publiés dans des revues scientifiques et des actes de conférences, et détient plus de 80 brevets et demandes de brevets. Ses équipes de recherche ont été récompensées par six Emmy Awards dans les catégories Technologie et Ingénierie. Ses travaux de recherche et son leadership ont été mis en lumière dans des publications telles que MIT Technology Review, New Scientist, The Economist et The New York Times. Il participe activement à des forums industriels et préside l’écosystème Metaverse Finland. Il est également membre du conseil d’administration de l’écosystème de défense numérique en Finlande. Ville-Veikko vit à Tampere avec sa femme et ses trois enfants.

    3 mars 2026
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