Sami Jahnukainen est un producteur de films et de contenus XR basé à Helsinki. Il est le PDG et cofondateur de Donkey Hotel, un studio de production et de recherche spécialisé dans la vidéo immersive et les contenus XR. Sami est également le cofondateur et producteur exécutif de la société de production cinématographique Mouka Filmi.
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Sarita BLOMQVIST

Sarita Blomqvist est une professionnelle des médias et ancienne productrice possédant une vaste expérience en narration numérique et en collaboration intersectorielle. Forte d’une expérience en création de contenu et en productions d’envergure, elle anime avec clarté et perspicacité des discussions sur la numérisation et les technologies immersives. Aujourd’hui, elle travaille au sein d’écosystèmes d’innovation, en se concentrant sur les technologies émergentes et immersives.
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Thomas BITHELL

Thomas Bithell est analyste technologique chez IDTechEx, où il se spécialise actuellement dans le développement durable, les matériaux avancés et la réalité étendue (XR). Avant de rejoindre IDTechEx en 2024, Thomas a obtenu un master en chimie (MChem) à l’université d’Oxford et a enseigné la chimie au King’s College School de Wimbledon. Il est basé à Londres, au Royaume-Uni.
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Xavier BONJOUR

Xavier Bonjour, directeur des partenariats et de la stratégie chez Engo Eyewear, est un expert reconnu en électronique portable et un acteur clé du développement du segment de marché de la réalité augmentée légère. Délaissant les casques encombrants, Xavier défend des lunettes connectées élégantes et discrètes, conçues pour fournir des informations critiques en déplacement. En privilégiant la performance et le style, Engo Eyewear se positionne comme leader sur ce marché spécialisé, en fournissant des données essentielles grâce à une technologie légère et performante.
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Frédéric LECOMPTE

Frédéric Lecompte a co-fondé le studio d’animation et de post-production BackLight en 2008. Venant du jeu vidéo, l’équipe de BackLight se diversifie vers de nouveaux usages numériques : la Réalité Augmentée en 2010 et la Réalité Virtuelle (VR) dès 2014. Une histoire qui résume le positionnement du studio sur le secteur de l’immersion : Une recherche d’excellence dans la production de ses créations et une maitrise du storytelling immersif peu égalée. En effet aujourd’hui BackLight affiche l’un des palmarès VR les plus étoffés au monde avec près de 90 expériences immersives développées pour des marques, le divertissement et la culture, et plus de 70 récompenses dans le monde entier, dont un lion à la Mostra de Venise avec Le Bal de Paris de Blanca Li.
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Éric BARBEDOR

Eric est un ancien élève d’Arts et Métiers, ayant suivi le tout premier master dédié à la réalité virtuelle. Formé à l’art 2D/3D, il s’est passionné pour la VR en 2013, lors de la découverte du premier casque Oculus. Ce nouveau média l’a particulièrement séduit par son potentiel d’immersion et le défi que représente une narration inédite. Fort de ses propres recherches et expérimentations, il a rejoint BackLight en 2019, ravi de trouver un studio partageant son enthousiasme pour les expériences VR en itinérance libre. Chez BackLight, il est à la fois auteur et concepteur technologique, inventant des expériences immersives qui allient narration, technologie et interactivité. Parmi ses projets récents figurent La Magie Opéra, une expérience immersive pour l’Opéra Garnier, et The Botermarkt 1675, une reconstitution historique interactive d’un marché du XVIIe siècle.
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Vincenzo RONCA

Vincenzo Ronca est bioingénieur et neuroscientifique, à la croisée de la recherche, de l’innovation et de la gestion de projets. Chercheur postdoctoral à l’Université Sapienza de Rome et chercheur senior chez BrainSigns, il coordonne des projets européens et développe des technologies neurophysiologiques pour l’évaluation objective des performances, de l’entraînement et du bien-être humains en situation réelle. Son expertise couvre les interfaces cerveau-ordinateur passives, les capteurs portables et l’analyse de données multimodales, avec des applications dans l’Industrie 5.0, l’aéronautique et l’éducation numérique. Chef de projet pour plusieurs initiatives Erasmus+ et Horizon, il pilote la transformation des connaissances scientifiques en solutions adaptatives et centrées sur l’humain. Auteur de nombreuses publications, il est également rédacteur associé et relecteur pour des revues internationales de référence.
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Georgii VYSOTSKII

PDG et cofondateur de Gracia. Nous développons l’infrastructure nécessaire à la production de vidéos volumétriques photoréalistes grâce à la technologie de projection gaussienne (4DGS). Ce format de contenu nouvelle génération est utilisé par les studios et les créateurs professionnels pour la production de contenu XR, le cinéma et les effets visuels. Il permet aux utilisateurs de se déplacer autour de la vidéo et de la visionner sous tous les angles, offrant ainsi une immersion totale en XR. Gracia propose aux entreprises et aux créateurs professionnels une plateforme de formation et des intégrations de rendu.
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Mika LUIMULA

Dr Mika Luimula est directeur de l’enseignement et de la recherche à l’École de génie logiciel et de technologies interactives de l’Université des sciences appliquées de Turku. Docteur en sciences du traitement de l’information et titulaire d’une maîtrise en mathématiques, il est également professeur associé à l’Université de Turku, conseiller principal auprès du conseil d’administration d’Ade Ltd et co-innovateur de ProVerse Interactive Ltd. Il siège au conseil d’administration de Metaverse Finland Ecosystem. Ses recherches portent sur les solutions à double usage, le métavers, la réalité virtuelle, la réalité augmentée, la gamification, les jeux sérieux, l’informatique de la santé, l’informatique omniprésente et les systèmes de géolocalisation. Il a publié environ 170 articles scientifiques et son équipe de recherche a reçu plusieurs prix dans les domaines susmentionnés.


