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  • Morgan KLEIN

    Morgan KLEIN

    Expert Unity depuis 12 ans et pionnier de la VR (lauréat des Unity Awards 2014 avec mon jeu étudiant). J’ai co-fondé l’agence 6freedom, mené +150 projets et formé une équipe de 15 personnes.

    Unity Certified Instructor depuis 2021, j’ai accompagné +200 étudiants dans plus de 10 centres. Aujourd’hui, je vulgarise la création de jeux sur Youtube, Tiktok & Instagram et je propose mes services en tant que prof particulier pour transmettre ma passion.

    4 novembre 2025
    Students
  • Jérôme COLLETTE

    Jérôme COLLETTE

    Je travaille chez Ubisoft depuis maintenant trente ans. En tant qu’ancien scénariste, j’ai toujours été intéressé par les liens entre les jeux vidéo et le cinéma.

    J’ai travaillé sur des jeux tels que Rayman 3, Splinter Cell, Red Steel, Ghost Recon… Je travaille depuis 10 ans sur des projets de réalité virtuelle au sein de l’équipe New Business d’Ubisoft.

    J’ai participé à la narration et à la conception de Rabbids VR Rides, VR Rabbids et Assassin’s Creed VR mazes, Méliès: VR Fantaisies, Notre-Dame Brûle VR Escape game et Mediterranean Wonders.

    4 novembre 2025
    Students
  • Louise ROYER

    Louise ROYER

    Louise Royer est une designer spécialisée dans la réalité étendue (XR) qui crée des expériences numériques immersives basées sur l’intelligence artificielle.

    Reconnue parmi les 1 % des meilleurs créateurs de réalité augmentée (RA) sur TikTok avec des milliards de vues, elle travaille en freelance dans les domaines de la RA, de l’interface utilisateur/expérience utilisateur (UI/UX) et du motion design, et contribue au programme RA de YouTube. Chez Legacy XR Studio, elle joue un rôle clé dans la direction de projets culturels de réalité mixte en partenariat avec Meta.

    4 novembre 2025
    Students
  • Joffrey GUILMET

    Joffrey GUILMET

    En tant que doctorant au Laboratoire d’Immersion Interactions (LII) de l’ESIEA, je mène des recherches sur les interactions multi-plateformes en réalité étendue dans des environnements collectifs dans le but de sensibiliser le public.

    Passionné par les technologies immersives, je conçois des expériences sensorielles visant à susciter des émotions.

    J’ai également participé à des projets en studio, notamment un jeu d’évasion en réalité virtuelle multijoueur, des jeux indépendants développés avec Gaman Games et un simulateur militaire avec AsterionVR.

    4 novembre 2025
    Students
  • Fabienne GIEZENDANNER

    Fabienne GIEZENDANNER

    Fabienne Giezendanner est une réalisatrice, scénariste et productrice indépendante française et suisse, dont le travail fait le lien entre animation, interactivité et narration immersive.
    À la croisée du cinéma et des nouveaux médias, elle crée des univers poétiques où la fiction rencontre la participation, allant du jeu Yi and the Malediction of Celest Emperor à l’expérience immersive onirique Dreamin’Zone et Bloom.

    Ses créations voyagent à travers les cultures et les paysages, et plus récemment explorent le quotidien des enfants dans les camps de concentration avec Hyde and Seek! — invitant le public à découvrir de nouvelles manières de voir et de ressentir.

    Sélectionnée dans des festivals tels que la Biennale de Venise, le GIFF et Annecy, ses œuvres ont reçu une reconnaissance internationale, notamment le Prix INA et le Best VR Animation Award.

    Au-delà de ses expériences en réalité virtuelle, elle partage sa passion pour les nouvelles formes de narration à travers l’enseignement et la collaboration.
    Membre de CNXR, PXN, EliXR et XN Swiss, elle continue d’imaginer des récits hybrides où technologie et poésie s’entrelacent.

    3 novembre 2025
    Experiences
  • François KLEIN

    François KLEIN

    François Klein est un producteur prolifique de contenus immersifs, spécialisé dans les nouvelles formes de narration utilisant les technologies XR.
    Il a fondé Digital Rise en 2018 afin de développer des concepts narratifs innovants avec un design engageant pour le public.

    Ses œuvres ont été présentées dans d’importants festivals internationaux tels que Sundance, SXSW, Sheffield Doc, Venise, GIFF ou Filmgate.
    En 2023, il commence à collaborer avec de grands artistes tels que Jean-Michel Jarre et Hsin-Chien Huang.
    La même année, il étend son expertise pour concevoir l’avenir de l’immersion en ligne, destinée à un public large.

    3 novembre 2025
    Experiences
  • Agnès ABASTADO

    Agnès ABASTADO

    Agnès Abastado possède plus de 15 ans d’expérience dans la conception et la gestion de projets numériques et innovants.
    Début 2022, elle a rejoint le Musée d’Orsay et le Musée de l’Orangerie en tant que cheffe du service du développement numérique.

    En collaboration avec son équipe, elle conçoit, développe et diffuse les contenus numériques multimédias et les dispositifs de médiation des deux musées, sur site comme en ligne, pour les collections permanentes, les événements culturels et les expositions.

    Elle est également la référente principale pour les questions numériques dans le cadre de la politique RSE (Responsabilité Sociétale des Entreprises) de l’institution.

    3 novembre 2025
    Experiences
  • Alexandre PEREZ

    Alexandre PEREZ

    Alexandre écrit, produit et réalise des films, des jeux vidéo et des œuvres immersives. Il a collaboré avec des studios comme Quantic Dream, où il a contribué à la préparation de plusieurs scènes de Star Wars Eclipse. En 2024, il a fondé Impossible From, une société dédiée au développement et à la production de créations originales. Leur ambition est de concevoir et de donner vie à des histoires magiques en s’appuyant sur les technologies les plus innovantes.

    3 novembre 2025
    Experiences
  • Richard GUIGNON

    Richard GUIGNON

    Richard Guignon est un concepteur de produits et de prototypes XR accompli, profondément passionné par la création d’expériences utilisateur immersives.

    Avec 9 ans d’implication dans les technologies XR, il possède une compréhension profonde du domaine. L’expertise de Richard consiste à aider les entreprises à lancer leurs propres applications immersives multi-utilisateurs, en tirant parti de ses connaissances approfondies et de son approche innovante.

    Richard s’engage à rendre la technologie accessible à tous et est enthousiaste à l’idée de partager ses connaissances et son expérience avec d’autres.

    3 novembre 2025
    ReVolution
  • Guillaume LOUP

    Guillaume LOUP

    Guillaume Loup est président de l’AFXR (Association française pour la réalité étendue) et maître de conférences-chercheur à l’Université d’Évry Paris-Saclay.

    Passionné par les technologies immersives, il travaille à la croisée des chemins entre le monde universitaire, l’industrie et l’innovation.

    Grâce à sa double casquette, Guillaume encourage activement la collaboration entre les chercheurs, les professionnels de la réalité étendue et les institutions afin de faire progresser le développement et l’adoption de la réalité virtuelle, augmentée et mixte en France.

    3 novembre 2025
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