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  • Joffrey GUILMET

    Joffrey GUILMET

    En tant que doctorant au Laboratoire d’Immersion Interactions (LII) de l’ESIEA, je mène des recherches sur les interactions multi-plateformes en réalité étendue dans des environnements collectifs dans le but de sensibiliser le public.

    Passionné par les technologies immersives, je conçois des expériences sensorielles visant à susciter des émotions.

    J’ai également participé à des projets en studio, notamment un jeu d’évasion en réalité virtuelle multijoueur, des jeux indépendants développés avec Gaman Games et un simulateur militaire avec AsterionVR.

    4 novembre 2025
    Students
  • Fabienne GIEZENDANNER

    Fabienne GIEZENDANNER

    Fabienne Giezendanner est une réalisatrice, scénariste et productrice indépendante française et suisse, dont le travail fait le lien entre animation, interactivité et narration immersive.
    À la croisée du cinéma et des nouveaux médias, elle crée des univers poétiques où la fiction rencontre la participation, allant du jeu Yi and the Malediction of Celest Emperor à l’expérience immersive onirique Dreamin’Zone et Bloom.

    Ses créations voyagent à travers les cultures et les paysages, et plus récemment explorent le quotidien des enfants dans les camps de concentration avec Hyde and Seek! — invitant le public à découvrir de nouvelles manières de voir et de ressentir.

    Sélectionnée dans des festivals tels que la Biennale de Venise, le GIFF et Annecy, ses œuvres ont reçu une reconnaissance internationale, notamment le Prix INA et le Best VR Animation Award.

    Au-delà de ses expériences en réalité virtuelle, elle partage sa passion pour les nouvelles formes de narration à travers l’enseignement et la collaboration.
    Membre de CNXR, PXN, EliXR et XN Swiss, elle continue d’imaginer des récits hybrides où technologie et poésie s’entrelacent.

    3 novembre 2025
    Experiences
  • François KLEIN

    François KLEIN

    François Klein est un producteur prolifique de contenus immersifs, spécialisé dans les nouvelles formes de narration utilisant les technologies XR.
    Il a fondé Digital Rise en 2018 afin de développer des concepts narratifs innovants avec un design engageant pour le public.

    Ses œuvres ont été présentées dans d’importants festivals internationaux tels que Sundance, SXSW, Sheffield Doc, Venise, GIFF ou Filmgate.
    En 2023, il commence à collaborer avec de grands artistes tels que Jean-Michel Jarre et Hsin-Chien Huang.
    La même année, il étend son expertise pour concevoir l’avenir de l’immersion en ligne, destinée à un public large.

    3 novembre 2025
    Experiences
  • Agnès ABASTADO

    Agnès ABASTADO

    Agnès Abastado possède plus de 15 ans d’expérience dans la conception et la gestion de projets numériques et innovants.
    Début 2022, elle a rejoint le Musée d’Orsay et le Musée de l’Orangerie en tant que cheffe du service du développement numérique.

    En collaboration avec son équipe, elle conçoit, développe et diffuse les contenus numériques multimédias et les dispositifs de médiation des deux musées, sur site comme en ligne, pour les collections permanentes, les événements culturels et les expositions.

    Elle est également la référente principale pour les questions numériques dans le cadre de la politique RSE (Responsabilité Sociétale des Entreprises) de l’institution.

    3 novembre 2025
    Experiences
  • Alexandre PEREZ

    Alexandre PEREZ

    Alexandre écrit, produit et réalise des films, des jeux vidéo et des œuvres immersives. Il a collaboré avec des studios comme Quantic Dream, où il a contribué à la préparation de plusieurs scènes de Star Wars Eclipse. En 2024, il a fondé Impossible From, une société dédiée au développement et à la production de créations originales. Leur ambition est de concevoir et de donner vie à des histoires magiques en s’appuyant sur les technologies les plus innovantes.

    3 novembre 2025
    Experiences
  • Richard GUIGNON

    Richard GUIGNON

    Richard Guignon est un concepteur de produits et de prototypes XR accompli, profondément passionné par la création d’expériences utilisateur immersives.

    Avec 9 ans d’implication dans les technologies XR, il possède une compréhension profonde du domaine. L’expertise de Richard consiste à aider les entreprises à lancer leurs propres applications immersives multi-utilisateurs, en tirant parti de ses connaissances approfondies et de son approche innovante.

    Richard s’engage à rendre la technologie accessible à tous et est enthousiaste à l’idée de partager ses connaissances et son expérience avec d’autres.

    3 novembre 2025
    ReVolution
  • Guillaume LOUP

    Guillaume LOUP

    Guillaume Loup est président de l’AFXR (Association française pour la réalité étendue) et maître de conférences-chercheur à l’Université d’Évry Paris-Saclay.

    Passionné par les technologies immersives, il travaille à la croisée des chemins entre le monde universitaire, l’industrie et l’innovation.

    Grâce à sa double casquette, Guillaume encourage activement la collaboration entre les chercheurs, les professionnels de la réalité étendue et les institutions afin de faire progresser le développement et l’adoption de la réalité virtuelle, augmentée et mixte en France.

    3 novembre 2025
    ReVolution
  • Charlotte DUBOSC

    Charlotte DUBOSC

    Chercheuse postdoctorante au Trinity College de Dublin, mes recherches portent sur les personnages virtuels dans les environnements virtuels immersifs.

    3 novembre 2025
    ReVolution
  • Lauriane CAUCHON

    Lauriane CAUCHON

    QBTechnologies est un bureau d’études qui vise à être la référence en matière de solutions techniques à très forte valeur ajoutée. L’entreprise a développé son expertise autour des technologies de réalité virtuelle, du tracking, de la robotique et des technologies embarquées.

    3 novembre 2025
    ReVolution
  • Philippe FUCHS

    Philippe FUCHS

    Vice-président de l’association « Métavers Arts et Culture » dont l’objectif est de promouvoir l’exploitation d’un métavers spécifique en vue d’un meilleur rayonnement de la Culture française.

    Conférencier et formateur dans le domaine des technologies XR.

    Fonctions de 1992 à 2018

    En poste à l’école des Mines, il est un des acteurs majeurs en RV et RA en France. En 1992, premier chercheur français à mener des travaux en RV et RA. Président de l’Association Française de RV et RA en 2005. Les R&D de son équipe de recherche portent sur une méthodologie théorique et pragmatique de l’immersion et l’interaction du sujet. Membre de plusieurs comités de programme de congrès internationaux.

    Depuis 1992, ses publications se composent de 10 livres, 120 publications et de plus 100 conférences.

    3 novembre 2025
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