Multi-entrepreneur / Maker / Connecteur / Expert et évangéliste XR (VR / AR / MR) / Plus de 10 ans en tant que CEO pour des entreprises de 1 à 100 salariés en BtoB. Plus de 2000 applications ou expériences VR/AR produites depuis 2012. Plus de 100 clients BtoB récurrents. Curieux de technologie, biologie et sciences. Intervenant invité : MEDEF, Assemblée Nationale, Institut Français, Laval Virtual.
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Thierry KOSCIELNIAK

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Président de France Immersive Learning, l’association française regroupant les acteurs de la XR pour l’éducation.
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Membre du conseil d’administration et fondateur de l’association XR4EUROPE.
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Co-fondateur du projet JENII à l’ENSAM, visant à concevoir des jumeaux numériques immersifs pour l’enseignement.
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Expert nommé pour les études sur les technologies numériques critiques de la DG CNECT de la Commission européenne et pour les deux groupes de travail du European Digital Education Hub sur « Immersive Learning » et « Futuring Education ».
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Docteur en chimie computationnelle de l’Université de la Sorbonne, Paris.
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Maud CLAVIER

Maud Clavier est Responsable des projets innovants chez Zorba, où elle supervise la création d’expériences immersives mêlant XR, IA et formats hybrides pour des institutions culturelles et des marques. Ancienne Productrice exécutive chez VRROOM, elle apporte une expertise approfondie dans les événements virtuels en direct et les technologies en temps réel. Elle pilote désormais le déploiement de Lido XR, le moteur interne de Zorba pour une narration adaptative de nouvelle génération.
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Valérie RIFFAUD CANGELOSI

Expert en réalité augmentée/mixte et en lunettes intelligentes, je dirige une société de conseil indépendante aidant les entreprises à optimiser leurs processus grâce à la XR. Je suis également reconnu comme spécialiste des lunettes connectées (IA, RA) après avoir piloté pendant 10 ans la stratégie EMEAR pour un fabricant de lunettes intelligentes.
J’accompagne des fabricants, investisseurs et sociétés d’études de marché, et je crée des synergies entre l’optique et la technologie via le SILMO Circle of Experts. Expert certifié France 2030, affilié au réseau européen VR/AR, je suis également vice-président de RA’Pro et membre du CNXR.
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Rémy EYNARD

Rémy Eynard est directeur des études à l’École de design Nantes Atlantique à Laval.
Designer spécialisé dans le design immersif et la réalité virtuelle, il explore comment la technologie peut améliorer les pratiques traditionnelles en matière de design.
Très impliqué dans l’éducation et l’expérimentation, il œuvre au renforcement de l’innovation créative et de la culture du design dans la région de la Mayenne.
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Anca BURSUMAC

Je suis juriste de formation et j’ai réussi une reconversion professionnelle dans la tech, guidée par la curiosité, la créativité et l’envie de contribuer à l’avenir des expériences immersives. Je suis titulaire d’un Master of Technology (MSc, Bac+5, RNCP 7) obtenu à Epitech, qui m’a permis d’acquérir de solides bases en informatique, en ingénierie logicielle et en innovation. En parallèle, j’ai obtenu la certification ISTQB en Quality Assurance (QA), une spécialisation qui me permet d’assurer la fiabilité et la qualité des produits numériques.
Avant d’évoluer pleinement dans la tech, j’ai également suivi des études de droit, qui m’ont donné des compétences analytiques et critiques que j’utilise toujours dans mes projets. Plus récemment, j’ai enrichi mon parcours avec un certificat IxDF en UX Design for Virtual Reality, qui m’a permis d’explorer la conception d’expériences intuitives, impactantes et centrées sur l’utilisateur en XR. Cette combinaison droit, QA et design en XR constitue un profil interdisciplinaire unique, qui me permet d’aborder les projets à la fois avec rigueur et créativité.
Aujourd’hui, je travaille comme consultante et formatrice indépendante en QA, en accompagnant des organisations et des apprenants dans l’amélioration de leurs processus de test et la qualité de leurs produits numériques. Parallèlement, je suis très impliquée dans l’écosystème des technologies immersives : je suis co-fondatrice de la communauté XR France et co-organisatrice de Paris XR, des initiatives dédiées à la promotion de l’innovation, au partage de connaissances et à la mise en réseau des professionnels de l’extended reality. Mon ambition est de continuer à développer des projets en VR/AR et, à terme, de lancer une startup avec une équipe de développeurs, pour repousser les limites de l’XR et créer des solutions à fort impact concret. Je suis convaincue que l’XR ne se résume pas à la technologie, mais qu’il s’agit surtout de nouvelles façons d’apprendre, de collaborer et d’interagir en tant qu’êtres humains.
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Quentin MAYET

QBTechnologies se positionne à la frontière entre le virtuel et le réel. Lorsque le virtuel a besoin du réel. Spécialisée dans les technologies de suivi et d’immersion, elle possède également une expertise en électronique, en mécanique et en technologies embarquées. L’entreprise a développé son expertise autour de la réalité virtuelle et augmentée, de l’infographie 3D et surtout de la robotique. Elle développe des produits et des services pour l’industrie, le divertissement et l’événementiel.
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Morgan KLEIN

Expert Unity depuis 12 ans et pionnier de la VR (lauréat des Unity Awards 2014 avec mon jeu étudiant). J’ai co-fondé l’agence 6freedom, mené +150 projets et formé une équipe de 15 personnes.
Unity Certified Instructor depuis 2021, j’ai accompagné +200 étudiants dans plus de 10 centres. Aujourd’hui, je vulgarise la création de jeux sur Youtube, Tiktok & Instagram et je propose mes services en tant que prof particulier pour transmettre ma passion.
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Jérôme COLLETTE

Je travaille chez Ubisoft depuis maintenant trente ans. En tant qu’ancien scénariste, j’ai toujours été intéressé par les liens entre les jeux vidéo et le cinéma.
J’ai travaillé sur des jeux tels que Rayman 3, Splinter Cell, Red Steel, Ghost Recon… Je travaille depuis 10 ans sur des projets de réalité virtuelle au sein de l’équipe New Business d’Ubisoft.
J’ai participé à la narration et à la conception de Rabbids VR Rides, VR Rabbids et Assassin’s Creed VR mazes, Méliès: VR Fantaisies, Notre-Dame Brûle VR Escape game et Mediterranean Wonders.
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Louise ROYER

Louise Royer est une designer spécialisée dans la réalité étendue (XR) qui crée des expériences numériques immersives basées sur l’intelligence artificielle.
Reconnue parmi les 1 % des meilleurs créateurs de réalité augmentée (RA) sur TikTok avec des milliards de vues, elle travaille en freelance dans les domaines de la RA, de l’interface utilisateur/expérience utilisateur (UI/UX) et du motion design, et contribue au programme RA de YouTube. Chez Legacy XR Studio, elle joue un rôle clé dans la direction de projets culturels de réalité mixte en partenariat avec Meta.

