Diplômée de HEC Montréal, Jeanne Dompierre travaille dans les domaines de la culture, des communications et des médias numériques depuis 15 ans. Elle est à la tête de Xn Québec, l’association des producteurs numériques du Québec, depuis octobre 2023.
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Lakshminarayanan VIJAYARAGHAVAN
Lakshminarayanan Vijayaraghavan est un ingénieur logiciel senior passionné par la création d’expériences immersives en réalité augmentée et réalité virtuelle. Il travaille actuellement sur le moteur de création de contenu pour l’Effect House de TikTok, permettant aux utilisateurs de libérer leur créativité grâce à des outils de pointe. Auparavant, Lakshminarayanan a travaillé sur des casques de réalité mixte révolutionnaires tels que le Magic Leap 2 et a dirigé le développement de titres VR populaires, dont Five Nights at Freddy’s: Help Wanted VR et l’expérience de formation des astronautes de la NASA au Kennedy Space Center. Basé dans la Silicon Valley, il s’inspire de la scène technologique dynamique et des talents qui l’entourent. Lorsqu’il ne code pas, Lakshminarayanan aime compétitionner sur Counter-Strike 2 et Dota 2, ou prendre du temps pour explorer de nouvelles destinations.
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Derek HAM
Derek Ham est le directeur du Centre de Technologie du Divertissement de l’Université Carnegie Mellon, où il dirige des recherches innovantes et des projets collaboratifs à l’intersection de la technologie, du design et du storytelling. Fort d’un engagement profond pour encourager la créativité et faire avancer l’avenir du divertissement interactif, Derek apporte une riche expérience en tant que designer, enseignant et leader dans les domaines de la réalité virtuelle (RV), de la réalité augmentée (RA) et des médias immersifs. Avant de rejoindre CMU, Derek a été responsable du département des Arts Médiatiques, du Design et de la Technologie à la College of Design de l’Université d’État de Caroline du Nord. Là-bas, il a dirigé la transition du département vers l’accentuation des technologies de pointe, telles que l’apprentissage par jeu, la pensée algorithmique et le storytelling immersif. Il a également fondé le Mixed Reality Lab de la College of Design, où il a travaillé avec les étudiants pour explorer de nouvelles façons d’utiliser les technologies RV et RA et étendre les possibilités du design interactif. En 2017, il a réalisé le projet RV « I Am A Man ». Se déroulant pendant la grève des éboueurs de Memphis en 1968 et les derniers jours du Dr Martin Luther King Jr., « I Am A Man » rend l’histoire du Mouvement pour les Droits Civiques vivante et présente en immergeant les utilisateurs dans cette période. Le projet a remporté plusieurs prix, dont le Perspectives Award for Immersive Storytelling au 42e Cleveland International Film Festival, VR Best of Show au 2018 Nashville Film Festival, et le 2018 FoST Prize dans la catégorie « Bridging the Divide ». En 2022, son expérience interactive en RV « Barnstormers: Determined to Win », qui place les utilisateurs sur le terrain de baseball des Ligues Noires, a été présentée au Festival de Cannes. Il a terminé son doctorat en Design Computation au MIT, possède une maîtrise en Architecture de la Graduate School of Design de Harvard et un Bachelor en Architecture de l’Université de Hampton.
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Joan DA SILVA
Après ses études en Arts Visuels, Joan Da Silva fonde en 1997 le studio créatif numérique pionnier Artepict. Il a ensuite travaillé pour les grands acteurs de l’industrie du jeu, notamment en tant que Producteur chez Ubisoft et Directeur Créatif chez Rovio. Il s’est ensuite concentré sur l’éducation, d’abord en tant que directeur de deux grandes écoles d’Arts Numériques en France, LISAA à Paris, puis ARTFX à Montpellier. Il est désormais Conseiller en Éducation pour Epic Games, aidant les industries créatives dans l’adoption des technologies en temps réel.
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Léa DUCRÉ
Léa Ducré, autrice-réalisatrice d’œuvres hybrides, explore les frontières entre le réel et le virtuel. Du documentaire aux jeux vidéo en passant par la réalité virtuelle, elle conçoit et met en scène des récits innovants. Sa dernière création, Eliza, une expérience immersive mettant en scène un être virtuel doté d’une intelligence artificielle, a été présentée dans des festivals prestigieux sur trois continents. À travers ses œuvres avant-gardistes, Léa Ducré interroge notre relation à la technologie et explore les imaginaires de demain.
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Raphael HADDAD
Treize ans d’expérience dans les technologies immersives pour la culture, les arts, les jeux, l’éducation et la publicité. Mon expertise dans ce domaine émergent et la transversalité de mon poste me permettent de gérer et de produire une grande variété de projets exclusifs. Je crois en la passion, la créativité et la connaissance pour donner du sens à l’innovation.
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Leonard TAM
Leonard est le fondateur et le PDG de Dexr et l’ancien producteur de Journey For Elysium, un jeu de narration VR primé. Il est passionné par l’évolution de l’apprentissage et de la formation grâce à la technologie des jeux et aux expériences immersives telles que la réalité virtuelle et augmentée. Sa mission est de créer un avenir où l’éducation informelle de haute qualité sera accessible à un plus grand nombre de personnes, transformant l’apprentissage en une habitude agréable plutôt qu’en une simple obligation.
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Yann JEHANNEUF
En tant que Directeur de l’Applied Innovation Exchange et Marketing Manager chez Capgemini Rennes, je soutiens les départements innovation, marketing/communication et services numériques des grandes organisations. Je travaille en étroite collaboration avec l’écosystème local, y compris les partenaires académiques, les startups et les institutions de premier plan, afin de fournir des solutions innovantes qui répondent aux besoins de nos clients.
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Hugo DIETERLEN
Passionné par l’intersection de la technologie et de l’entreprise, je suis ingénieur commercial chez Sphere, une société leader dans le développement de logiciels XR. Avec une expérience éprouvée dans la vente technique et une compréhension approfondie des technologies XR, je me consacre à révolutionner la façon dont les entreprises s’engagent dans des expériences immersives.