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  • TARSIOPTICS

    TARSIOPTICS

    Tarsioptics, startup de haute technologie et spin-off de SCOPTIQUE, est à la pointe de l’optique VR/XR avec des systèmes compacts, légers et à grand champ. S’appuyant sur la technologie de Fresnel, nous nous concentrons sur le développement de la propriété intellectuelle et la fourniture de services de R&D pour des applications à forte valeur ajoutée. Alignée sur des géants de l’industrie tels que Magic Leap et Waveoptics, Tarsioptics vise à révolutionner la technologie optique dans les secteurs du divertissement, de l’aéronautique et de l’automobile, en s’imposant comme un phare de l’innovation dans l’industrie de l’optique.

    Tarsioptics présente un prototype d’optique XR d’avant-garde, tirant parti de la technologie de Fresnel pour obtenir un champ de vision de 210° dans un design compact de 2 pouces. La technologie s’adapte à différents systèmes optiques, y compris les jumelles, les lunettes VR/XR et les caméras, avec des applications couvrant les secteurs des loisirs, de l’aéronautique, de la médecine et de l’énergie. Idéales pour les leaders de l’industrie tels que Meta et HTC, ainsi que pour les nouveaux acteurs de l’électronique grand public, nos solutions permettent aux clients de créer des produits innovants et percutants pour les marchés mondiaux.

    Anne-Sophie Clayer

    21 février 2024
  • V.RTU

    V.RTU

    V.RTU a pour mission de transformer la façon dont nous interagissons avec la technologie en intégrant le sens du toucher dans les espaces numériques. Grâce à des interfaces haptiques avancées pour XR, nous combinons les neurosciences et l’IA pour créer des sensations tactiles réalistes, enrichissant ainsi l’expérience des utilisateurs dans le domaine des achats en ligne, de la formation professionnelle, des jeux et bien plus encore. Notre technologie promet de rendre les interactions numériques plus immersives et intuitives, ouvrant de nouvelles possibilités d’engagement sensoriel dans le domaine technologique.

    HAPTIFY, notre SAAS pour les développeurs 3D et 2D, permet de créer un retour tactile sur différentes plateformes de développement, en utilisant l’IA pour des sensations réalistes. V.RTACT, notre technologie ergonomique à porter sur soi, offre des expériences physiques de texture et de force dans la RV/MR. Les deux produits sont alimentés par une génération haptique pilotée par l’IA, inspirée par la recherche en neurosciences, et visent à révolutionner l’interaction numérique.

    Anne-Sophie Clayer

    21 février 2024
  • MotionXP

    MotionXP

    Une entreprise unipersonnelle créée il y a 4 mois, qui rend le rêve d’un simulateur dynamique abordable ! Quand la simulation rencontre le mouvement !

    Un simulateur de mouvement dynamique complet à domicile. Soyez Maverick dans Top Gun, Luke dans Star Wars ou Michel Vaillant dans votre garage.

    Alizée Gautier

    21 février 2024
  • Dexr

    Dexr

    admin

    21 février 2024
    Education / Formation, Industrie
  • Moverse

    Moverse

    Moverse est une start-up dont la mission est d’accélérer les flux de travail d’animation 3D et de créer un guichet unique pour les besoins d’animation 3D de bout en bout. Elle construit un écosystème d’outils d’animation 3D à la pointe de l’innovation pour réduire de 80 à 90 % les ressources nécessaires aux différentes étapes de la production, de la capture de mouvement aux ressources d’animation 3D prêtes à l’emploi.

    Alizée Gautier

    21 février 2024
  • ARVISION GAMES

    ARVISION GAMES

    ARVision Games est une société technologique fondée dans l’esprit d’innover en matière d’interaction AR multi-utilisateurs, en fusionnant l’AR, l’IA et les technologies de jeu pour offrir une expérience utilisateur unique et immersive.

    La première plateforme de jeux de réalité augmentée offrant une véritable expérience multi-utilisateurs de réalité augmentée. Une sorte de Netflix pour les jeux de réalité augmentée.

    Alizée Gautier

    21 février 2024
  • Multisensory Signal Analysis and Enhancement Lab (MuSAE Lab)

    Multisensory Signal Analysis and Enhancement Lab (MuSAE Lab)

    Au sein du laboratoire MuSAE, nous menons des recherches dans le domaine des interfaces/interactions homme-machine (IHM) et de leurs applications. Grâce à notre expertise en traitement du signal et en apprentissage automatique, nous développons des outils pour optimiser les aspects humains, mécaniques et interactifs des IHM, en nous concentrant sur les expériences immersives multisensorielles, l’informatique affective, les interfaces cerveau-ordinateur et la neuroergonomie.

    Alizée Gautier

    21 février 2024
  • College of Image Arts and Sciences, Ritsumeikan University

    College of Image Arts and Sciences, Ritsumeikan University

    Le MR BLS Rescue Trainer est un système de formation qui permet aux utilisateurs de faire l’expérience d’une simulation réaliste avec des sensations physiques dans les procédures de sauvetage, c’est-à-dire BLS (basic-life-support), y compris la RCP (réanimation cardio-pulmonaire) et le DEA (défibrillateur externe automatisé) en appliquant la réalité mixte physique incorporée avec des composants partiellement tangibles. Le système se compose d’un HMD, d’un modèle de thorax humain pour la formation à la RCP, d’un simulateur de DEA et d’un PC. Le modèle humain et le simulateur de DEA sont intégrés à un microcontrôleur et connectés au PC. Le modèle humain est placé sur le sol. Ensuite, l’utilisateur porte le HMD, s’agenouille sur le sol et effectue les gestes qui sauvent en suivant les instructions détaillées qui s’affichent sur le HMD.

    Anne-Sophie Clayer

    21 février 2024
  • National Tsing Hua University

    National Tsing Hua University

    « Embrace » témoigne de l’esprit de collaboration qui règne au sein de l’Université nationale Tsing Hua. Ce projet innovant est le fruit des efforts d’une équipe composée d’étudiants du programme interdisciplinaire de technologie et d’art et du département d’ingénierie industrielle et de gestion de l’ingénierie.

    Alizée Gautier

    21 février 2024
  • Osaka University

    Osaka University

    Le projet « Beyond the TV » brise les contraintes des téléviseurs traditionnels à tube cathodique, en permettant aux participants d’atteindre l’écran, d’interagir directement avec les objets et de faire l’expérience d’actions telles que les saisir et les retirer, créant ainsi une expérience comme si l’on intervenait dans le monde au-delà de l’écran de télévision. Il s’agit d’un engagement interactif entre le monde virtuel à l’intérieur du téléviseur et le monde réel, offrant une nouvelle sensation.

    L’expérimentateur met Meta Quest 3 et change de chaîne de télévision pour montrer des images de pluie et de collines ensoleillées.
    Un ventilateur centrifuge crée un rideau de vent sur la surface limite, et l’expérienceur ressent la résistance du vent lorsqu’il met ses mains à l’intérieur de la télévision.

    Dans l’image de la pluie, un arroseur électrique pulvérise de l’eau sous forme de brouillard, et l’expérimentateur se mouille réellement les mains avec de l’eau. Dans l’image d’une colline ensoleillée, un panneau chauffant réchauffe l’intérieur du téléviseur.

    Alizée Gautier

    21 février 2024
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