Inscriptions ouvertes jusqu’au 16 Janvier 2026

Un tremplin pour les étudiants !

#Students est une compétition internationale réservée aux étudiants et écoles qui explorent la VR/AR dans leur domaine d’étude ou au cours de leur formation. Nous offrons l’opportunité aux étudiants et écoles qui ont développé un projet en lien avec ces technologies de le présenter gratuitement durant le salon. Mettez en valeur votre savoir-faire et développez votre réseau professionnel !

L’équipe gagnante aura l’opportunité de participer à IVRC !

Les critères de sélection

Les critères d’évaluation de votre projet porteront sur :

  1. Direction artistique : qualité graphique et 3D de l’application / du projet
  2. Utilisation de l’interface : interaction avec l’application, expérience pertinente
  3. Développement : jeu, achèvement du projet, compétences techniques
  4. Originalité et créativité

#Students : Le jury

Marie LEBLANC

Chef de projet R&D, AMVALOR

David NAHON

Directeur de l’Innovation pour l’Expérience Immersive, Dassault Systèmes – 3DEXPERIENCE Lab

Joffrey GUILMET

PhD Student XR, ESIEA LII

Louise ROYER

Designer, RoyerLouise

Jérôme COLLETTE

Senior Narrative Designer, Ubisoft

Morgan KLEIN

Formatrice Officiel Unity, Learn Dev 3D

Quentin MAYET

Co-CEO, QBTechnologies

Rémy EYNARD

Responsable pédagogique et développement, L’École de design Nantes Atlantique Laval

Marin-Victor BERTHELOT

Creative Technologist – XR & Gen AI instructor, MVsion

Anca BURSUMAC

QA I Développeuse XR I Juriste, Free-lance

Vous souhaitez plus d’informations ?

Pour plus de renseignements sur la compétition, vous pouvez contacter Anne-Sophie à l’adresse suivante : asclayer@laval-virtual.org.

Rencontrer et s’engager avec de nouveaux clients et partenaires

Mettez en avant votre dernière innovation à des professionnels du secteur

Obtenez un feedback direct de la part d’experts de la communauté XR

Bénéficiez d’une visibilité accrue auprès de l’ensemble des acteurs XR

FRIEND

Depuis 1993, IVRC met au défi des équipes d’étudiants de planifier et de produire des œuvres interactives. Il a changé radicalement pour créer la prochaine génération de communautés de VR en 2020, alors que l’environnement entourant la VR a changé de manière spectaculaire.

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