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  • Ecole de Design de Nantes Atlantique

    Ecole de Design de Nantes Atlantique

    Bienvenue dans l’univers captivant d’Arcade Odyssey, un voyage qui rend hommage aux salles d’arcade légendaires. Ces sanctuaires du jeu, gravés dans l’imaginaire collectif depuis des décennies, sont sur le point de subir une transformation épique à l’aube des nouvelles technologies. La question qui se pose est la suivante : comment ces temples du joystick vont-ils évoluer pour rester en phase avec leur époque ? La réponse se trouve dans la fusion de l’ancien et du nouveau : la réalité augmentée avec le Meta Quest 3. Plongez dans une symbiose saisissante entre le tangible et le virtuel, une danse frénétique et enchanteresse. Les mondes qui s’offrent au joueur sont des hymnes aux grandes épopées du jeu vidéo, une véritable célébration des classiques. Notre mission ? Réinventer l’interface du jeu d’arcade, et plus particulièrement du jeu de tir, en proposant des interactions inattendues. Comme ses prédécesseurs, Arcade Odyssey exploite la réalité augmentée pour transformer l’espace tangible du joueur en une fenêtre sur un monde fictif à couper le souffle.

    22 février 2024
  • Faculty of Informatics, Masaryk University

    Faculty of Informatics, Masaryk University

    Nikola Kunzová est en première année de doctorat à la faculté d’informatique de l’université Masaryk de Brno, en République tchèque. Ses recherches portent sur l’amélioration de l’expérience de lecture grâce à la réalité virtuelle. Grâce au prototypage, elle cherche à trouver une fusion équilibrée entre l’expérience de lecture traditionnelle, les récits numériques et les réalités étendues. L’objectif est d’utiliser les résultats pour créer une base pour un nouveau genre de lecture attrayant.

    Bookwander est une application de lecture VR qui présente quatre approches différentes pour adapter la fiction écrite à la réalité virtuelle. Chaque approche a une caractéristique unique – par exemple, la typographie cinétique, les illustrations à placer, l’immersion spatiale ou les interactions avec le monde. Ce prototype a réimaginé quatre courts passages du roman Vingt mille lieues sous les mers pour le contexte de la RV.

    22 février 2024
  • ISART DIGITAL

    ISART DIGITAL

    Un simple concept de jeu lancé sur un coup de tête, qui a séduit le jury et qui a été directement mis en production. C’est ainsi qu’est née la Team CosmoChefs. Et quelle aventure ! Ce qui n’était au départ qu’un projet étudiant stimulant a gagné le public grâce à son gameplay innovant et à son style loufoque. Aujourd’hui, l’équipe est fière de développer sa propre identité autour d’un gameplay de qualité, de défis et d’un amusement sans fin !

    Une défaillance du système de gravité ?! Vite, les clients sont affamés ! CosmoChefs est un jeu VR pour 2 joueurs, travaillant dans un centre de villégiature exceptionnel. Faites face à l’apesanteur, à la nourriture récalcitrante et coopérez pour servir des plats de grande qualité.

    • – Un concept innovant : la cuisine anti-gravité
    • – Un univers loufoque et délirant
    • – Des recettes variées
    • – Un divertissement immédiat grâce à des mécaniques de jeu simples.
    • – Un gameplay rapide et coopératif
    22 février 2024
  • Polytechnique Montréal

    Polytechnique Montréal

    Dans la réalité mixte conventionnelle, nous sommes habitués à ce que notre environnement réel soit augmenté d’éléments du monde numérique. La mentalité de notre projet est d’inverser la dynamique de la réalité mixte. Nous voulons créer une expérience où le monde numérique est complété par des éléments de la vie réelle. Pour réaliser cette vision, nous avons créé une expérience pour deux personnes. L’expérience implique une personne dans le monde réel et une personne dans une réalité virtuelle qui seront respectivement appelées RWU (Real World User) et VRU (Virtual Reality User). Dans un cadre et une histoire qui restent à finaliser, le VRU doit relever une série de défis et d’énigmes dans un temps limité. Destiné à une mort certaine sans aide, le VRU a la chance d’avoir un acolyte pour l’aider dans cette expérience. L’URV pourra envoyer des objets du monde réel vers le monde virtuel grâce à un dispositif spécial qu’il contrôlera.

    22 février 2024
  • SociaPol

    SociaPol

    La plateforme Sociapol est une solution Metaverse unique basée sur le web3 qui offre principalement des activités de jeu et de socialisation en permettant aux utilisateurs de s’engager dans de multiples activités et expériences à l’aide de leurs avatars NFT 3D personnalisés. Sociapol peut être décrite comme une plateforme futuriste qui permet aux utilisateurs de gagner des récompenses financières et sociales dans le Metaverse en jouant à des jeux, en concevant des NFT, en créant du contenu de valeur, en achetant des espaces terrestres, en s’engageant dans des activités de routine, etc.

    21 février 2024
  • TARSIOPTICS

    TARSIOPTICS

    Tarsioptics, startup de haute technologie et spin-off de SCOPTIQUE, est à la pointe de l’optique VR/XR avec des systèmes compacts, légers et à grand champ. S’appuyant sur la technologie de Fresnel, nous nous concentrons sur le développement de la propriété intellectuelle et la fourniture de services de R&D pour des applications à forte valeur ajoutée. Alignée sur des géants de l’industrie tels que Magic Leap et Waveoptics, Tarsioptics vise à révolutionner la technologie optique dans les secteurs du divertissement, de l’aéronautique et de l’automobile, en s’imposant comme un phare de l’innovation dans l’industrie de l’optique.

    Tarsioptics présente un prototype d’optique XR d’avant-garde, tirant parti de la technologie de Fresnel pour obtenir un champ de vision de 210° dans un design compact de 2 pouces. La technologie s’adapte à différents systèmes optiques, y compris les jumelles, les lunettes VR/XR et les caméras, avec des applications couvrant les secteurs des loisirs, de l’aéronautique, de la médecine et de l’énergie. Idéales pour les leaders de l’industrie tels que Meta et HTC, ainsi que pour les nouveaux acteurs de l’électronique grand public, nos solutions permettent aux clients de créer des produits innovants et percutants pour les marchés mondiaux.

    21 février 2024
  • V.RTU

    V.RTU

    V.RTU a pour mission de transformer la façon dont nous interagissons avec la technologie en intégrant le sens du toucher dans les espaces numériques. Grâce à des interfaces haptiques avancées pour XR, nous combinons les neurosciences et l’IA pour créer des sensations tactiles réalistes, enrichissant ainsi l’expérience des utilisateurs dans le domaine des achats en ligne, de la formation professionnelle, des jeux et bien plus encore. Notre technologie promet de rendre les interactions numériques plus immersives et intuitives, ouvrant de nouvelles possibilités d’engagement sensoriel dans le domaine technologique.

    HAPTIFY, notre SAAS pour les développeurs 3D et 2D, permet de créer un retour tactile sur différentes plateformes de développement, en utilisant l’IA pour des sensations réalistes. V.RTACT, notre technologie ergonomique à porter sur soi, offre des expériences physiques de texture et de force dans la RV/MR. Les deux produits sont alimentés par une génération haptique pilotée par l’IA, inspirée par la recherche en neurosciences, et visent à révolutionner l’interaction numérique.

    21 février 2024
  • MotionXP

    MotionXP

    Une entreprise unipersonnelle créée il y a 4 mois, qui rend le rêve d’un simulateur dynamique abordable ! Quand la simulation rencontre le mouvement !

    Un simulateur de mouvement dynamique complet à domicile. Soyez Maverick dans Top Gun, Luke dans Star Wars ou Michel Vaillant dans votre garage.

    21 février 2024
  • Dexr

    Dexr
    21 février 2024
    Education / Formation, Industrie
  • Moverse

    Moverse

    Moverse est une start-up dont la mission est d’accélérer les flux de travail d’animation 3D et de créer un guichet unique pour les besoins d’animation 3D de bout en bout. Elle construit un écosystème d’outils d’animation 3D à la pointe de l’innovation pour réduire de 80 à 90 % les ressources nécessaires aux différentes étapes de la production, de la capture de mouvement aux ressources d’animation 3D prêtes à l’emploi.

    21 février 2024
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