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  • ARVISION GAMES

    ARVISION GAMES

    ARVision Games est une société technologique fondée dans l’esprit d’innover en matière d’interaction AR multi-utilisateurs, en fusionnant l’AR, l’IA et les technologies de jeu pour offrir une expérience utilisateur unique et immersive.

    La première plateforme de jeux de réalité augmentée offrant une véritable expérience multi-utilisateurs de réalité augmentée. Une sorte de Netflix pour les jeux de réalité augmentée.

    21 février 2024
  • Multisensory Signal Analysis and Enhancement Lab (MuSAE Lab)

    Multisensory Signal Analysis and Enhancement Lab (MuSAE Lab)

    Au sein du laboratoire MuSAE, nous menons des recherches dans le domaine des interfaces/interactions homme-machine (IHM) et de leurs applications. Grâce à notre expertise en traitement du signal et en apprentissage automatique, nous développons des outils pour optimiser les aspects humains, mécaniques et interactifs des IHM, en nous concentrant sur les expériences immersives multisensorielles, l’informatique affective, les interfaces cerveau-ordinateur et la neuroergonomie.

    21 février 2024
  • College of Image Arts and Sciences, Ritsumeikan University

    College of Image Arts and Sciences, Ritsumeikan University

    Le MR BLS Rescue Trainer est un système de formation qui permet aux utilisateurs de faire l’expérience d’une simulation réaliste avec des sensations physiques dans les procédures de sauvetage, c’est-à-dire BLS (basic-life-support), y compris la RCP (réanimation cardio-pulmonaire) et le DEA (défibrillateur externe automatisé) en appliquant la réalité mixte physique incorporée avec des composants partiellement tangibles. Le système se compose d’un HMD, d’un modèle de thorax humain pour la formation à la RCP, d’un simulateur de DEA et d’un PC. Le modèle humain et le simulateur de DEA sont intégrés à un microcontrôleur et connectés au PC. Le modèle humain est placé sur le sol. Ensuite, l’utilisateur porte le HMD, s’agenouille sur le sol et effectue les gestes qui sauvent en suivant les instructions détaillées qui s’affichent sur le HMD.

    21 février 2024
  • National Tsing Hua University

    National Tsing Hua University

    « Embrace » témoigne de l’esprit de collaboration qui règne au sein de l’Université nationale Tsing Hua. Ce projet innovant est le fruit des efforts d’une équipe composée d’étudiants du programme interdisciplinaire de technologie et d’art et du département d’ingénierie industrielle et de gestion de l’ingénierie.

    21 février 2024
  • Osaka University

    Osaka University

    Le projet « Beyond the TV » brise les contraintes des téléviseurs traditionnels à tube cathodique, en permettant aux participants d’atteindre l’écran, d’interagir directement avec les objets et de faire l’expérience d’actions telles que les saisir et les retirer, créant ainsi une expérience comme si l’on intervenait dans le monde au-delà de l’écran de télévision. Il s’agit d’un engagement interactif entre le monde virtuel à l’intérieur du téléviseur et le monde réel, offrant une nouvelle sensation.

    L’expérimentateur met Meta Quest 3 et change de chaîne de télévision pour montrer des images de pluie et de collines ensoleillées.
    Un ventilateur centrifuge crée un rideau de vent sur la surface limite, et l’expérienceur ressent la résistance du vent lorsqu’il met ses mains à l’intérieur de la télévision.

    Dans l’image de la pluie, un arroseur électrique pulvérise de l’eau sous forme de brouillard, et l’expérimentateur se mouille réellement les mains avec de l’eau. Dans l’image d’une colline ensoleillée, un panneau chauffant réchauffe l’intérieur du téléviseur.

    21 février 2024
  • Gifu University

    Gifu University

    Dans ce projet, les visiteurs deviennent des cormorans dans la pêche au cormoran et se voient offrir l’expérience d’avaler un poisson. Le poisson est pris en bougeant le corps comme s’il s’inclinait, et en même temps le dispositif dans le bec vibre pour reproduire la sensation du poisson qui s’affole dans la bouche. L’animation simule également la sensation d’avaler le poisson en faisant bouger un dispositif attaché au cou en même temps que l’animation de l’avalement du poisson. Le dispositif a été créé à l’aide de Unity et fonctionne en conjonction avec les mouvements du HMD. Trois dispositifs ont été créés : un dispositif reproduisant la déglutition, un dispositif reproduisant le froid ressenti lors de l’ingestion d’un poisson de rivière et un dispositif reproduisant la sensation du poisson avalé par un cormoran.

    21 février 2024
  • Institut Curie and Institut Pasteur

    Institut Curie and Institut Pasteur

    Nous sommes un laboratoire de recherche qui développe des outils utilisant la technologie VR pour visualiser et analyser l’imagerie scientifique et les données acquises lors d’expériences de manière novatrice.

    21 février 2024
  • Tokyo Denki University

    Tokyo Denki University

    Le laboratoire Matsuura de l’université Tokyo Denki est spécialisé dans le développement de nouveaux systèmes et contenus de divertissement en exploitant pleinement les nouvelles interfaces, les écrans, les technologies AR/VR/MR, etc.

    21 février 2024
  • IDC School of Design, IIT Bombay

    IDC School of Design, IIT Bombay

    IMXD Lab à IDC, IITB est un laboratoire de conception et de recherche qui explore les domaines de la réalité virtuelle, de la réalité augmentée, de la réalité mixte, de la réalisation de films en RV et de plusieurs domaines connexes et émergents. Le portefeuille de travaux comprend des projets de conception et de développement, des études expérimentales, des projets de recherche, des travaux exploratoires, des ateliers et des publications universitaires.

    21 février 2024
  • VR Healthy / Valkyrie VR

    VR Healthy / Valkyrie VR

    VR Healthy fournit des services de recherche en RV ainsi que des solutions RV amusantes pour améliorer la santé, le bien-être et la forme physique ainsi que pour l’éducation, basées sur la recherche scientifique dans les jeux RV.

    Valkyrie Industries est une entreprise londonienne innovante et primée, qui conçoit et développe des technologies immersives couvrant le matériel haptique portable et le logiciel XR pour des applications dans les domaines de la santé, de la remise en forme, des jeux et des industries créatives.

    Valkyrie EIR est une technologie haptique musculaire portable brevetée qui combine la stimulation musculaire électrique et la réalité virtuelle. Elle procure des sensations de résistance, de poids et d’assistance pour l’entraînement physique et les applications de récupération neuromusculaire.

    21 février 2024
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