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  • Luminous

    Luminous

    Nous avons pour mission de transformer la manière dont les compétences sont créées et acquises dans les secteurs pratiques et à haut risque. Nous nous engageons à améliorer la sécurité et l’efficacité tout en encourageant les entreprises à adopter une culture d’apprentissage et de développement continus. Grâce à notre plateforme innovante Luminous XR, nous fournissons aux créateurs, aux développeurs et aux entreprises les outils nécessaires pour créer, gérer et distribuer des expériences de formation virtuelle inégalées.

    FLOW, pour Unity, est notre outil de script visuel qui permet aux créateurs et aux développeurs de créer facilement des contenus de formation XR de haute qualité en glissant et déposant des nœuds pour créer des étapes. Notre équipe interne utilise Flow pour créer du contenu XR pour nos clients internationaux.

    PORTAL est notre plateforme de gestion de l’apprentissage tout-en-un où les formateurs et les stagiaires peuvent accéder aux cours, à des programmes personnalisés et à des analyses approfondies sur les progrès individuels des stagiaires.

    MARKETPLACE est l’endroit où vous pouvez acheter notre contenu de qualité prêt à l’emploi, afin de vous lancer directement dans la formation à la RV.

    22 février 2024
  • Uvisan

    Uvisan

    Uvisan® est une entreprise leader dans le domaine de la désinfection par UV-C.

    Nos armoires UV-C désinfectent les casques VR/XR et autres appareils électroniques partagés en éliminant 99,99 % des virus, bactéries et spores en seulement 2 minutes, tout en assurant un stockage sécurisé et un chargement à bord.

    Stockage, chargement et désinfection UV-C efficaces des casques VR/XR et autres appareils partagés.

    Efficacité jusqu’à 99,999 % sur les bactéries, les virus et les spores.

    22 février 2024
  • xCave Technology

    xCave Technology

    Nous réalisons des systèmes d’affichage 3D multivues basés sur des LED pour une intégration complète.

    À cette fin, nous travaillons avec les technologies et les composants les plus récents pour équiper nos écrans LED puissants pour l’utilisation simultanée de plusieurs utilisateurs sur une seule surface d’affichage. De cette manière, des couleurs impressionnantes et des noirs profonds peuvent être réalisés pour chaque utilisateur. Ceci a permis d’établir une nouvelle qualité de véritable RV collaborative avec notre identSystem.

    Nos systèmes d’affichage 3D multi-vues à base de LED sont parfaits pour le travail collaboratif, les présentations aux clients et les approbations. Équipés uniquement de lunettes à obturateur simples et légères, ils offrent à chaque utilisateur une vue claire du modèle.

    L’alignement précis permet de mettre en évidence les détails importants de l’objet. Comme dans la vie réelle, mais virtuelle !

    22 février 2024
  • TU Wien

    TU Wien

    La TU Wien (TUW) est la plus grande université autrichienne de science et de technologie. Depuis plus de 200 ans, elle mène des activités de recherche, d’enseignement et d’innovation sous la devise « Technology for people » (la technologie au service de l’homme). Avec ses huit facultés (57 instituts et 2800 chercheurs), la TUW couvre l’ensemble de la chaîne de valeur ajoutée dans les domaines classiques de l’ingénierie et des sciences naturelles, et les projets de recherche fondamentale et appliquée fournissent les découvertes et les innovations les plus récentes.

    Nous présentons deux nouveaux dispositifs haptiques inspirés de l’action-origami : le Zipper Flower Tube simule différentes sensations de rigidité avec un seul actionneur, et le Shiftly simule différentes formes et surfaces avec trois petits moteurs pas à pas. Notre solution offre une haute fidélité, une efficacité énergétique et un faible coût pour interagir avec des matériaux et des objets virtuels dans la RV.

    22 février 2024
  • Emova

    Emova

    La première solution d’essayage virtuel

    Emova est une start-up bretonne Deep Tech incubée à PoooL et StationF, qui commercialise la première solution d’essayage virtuel basée sur les avatars réalistes des utilisateurs. Cette solution BToB en mode SaaS est développée pour les industries du luxe et de la mode sur les marchés de l’optique (lunettes), de la bijouterie, de la beauté (maquillage) et des accessoires (cheveux, chapeaux et casquettes).

    Emova permet aux consommateurs de créer un avatar hyperréaliste de leur visage à partir d’un simple selfie. Ils peuvent essayer une variété de produits, tels que des bijoux, des cosmétiques, des produits optiques et bien plus encore, en visualisant le résultat sous différents angles. Cette technologie unique de commerce électronique haut de gamme est spécialement conçue pour augmenter les ventes et réduire les retours, ainsi que l’empreinte carbone et l’impact du stockage qui y sont associés. Pour l’utilisateur, elle offre une expérience hyperpersonnalisée, avec une dimension émotionnelle supplémentaire.

    22 février 2024
  • CNAM-ENJMIN

    CNAM-ENJMIN

    Solis Vi se déroule dans une utopie Solarpunk où vous incarnez Noura, qui doit réparer son système de communication pour obtenir des nouvelles de son amant Lucille. Vous devrez résoudre des énigmes à l’aide de différents objets trouvés sur votre table, une réplique virtuelle de votre cottage et de ses environs. C’est un jeu garanti sans mal des transports que vous pouvez jouer assis ou debout !

    22 février 2024
  • IIM DIGITAL SCHOOL

    IIM DIGITAL SCHOOL

    Nous sommes une équipe d’étudiants en première année de Master pour l’école numérique IIM. Nous avons réalisé ce projet en 2 semaines lors d’un Game Jam sur le thème des jeux VR. Il y avait aussi une contrainte liée à l’anxiété, le jeu devait tourner autour de l’anxiété. Nous avons donc fait des recherches et avons commencé par les phobies, principalement la clostrophobie et la thalassophobie. J’espère que le jeu vous plaira.

    22 février 2024
  • Texas A&M University

    Texas A&M University

    Les arts visuels et du spectacle sont des programmes bien établis et respectés au Texas A&M. À compter du 1er septembre 2022, nos programmes Dance Science, Performance Studies et Visualization uniront leurs forces et, au fil du temps, se développeront de manière significative pour combiner ces atouts avec l’expertise Aggie de renommée mondiale dans les domaines des sciences, de l’ingénierie et de la technologie. Résultat : les étudiants acquerront les compétences pratiques et réelles ainsi que les cadres théoriques nécessaires pour devenir des chefs de file dans le secteur très concurrentiel des beaux-arts.

    22 février 2024
  • IUT de Tarbes

    IUT de Tarbes

    Notre groupe est formé de 4 membres qui ont tous joué un rôle essentiel dans la conception de Space Invaders Effect. Axel Marcial a programmé la base du jeu avec le système de niveaux et d’ennemis. Oihan Desperben a réalisé tous les modèles 3D et les éclairages du jeu. Hugo Capdordy a créé tous les VFX et le système de tir. Lucas Estingoy a réalisé l’interface du jeu et les effets sonores.

    Space Invaders Effect est né d’un projet scolaire dont l’objectif était de retravailler un jeu mondialement connu avec de meilleurs effets et conceptions sonores. Nous avons choisi le jeu Space Invaders en raison de son thème spatial sur lequel nous avons vraiment aimé travailler et nous avons repris les mécanismes de Space Invaders Frenzy pour les rendre plus agréables pour l’utilisateur. Nous avons tous travaillé ensemble pour l’améliorer et le rendre plus attrayant. Nous avons également utilisé une version remixée du thème original par Teminite, qui nous a semblé parfaite pour ce projet.

    22 février 2024
  • L3di UCO Laval

    L3di UCO Laval

    3DI Laval est un diplôme universitaire de l’UCO Laval dédié à la création de jeux vidéo, de médias interactifs et de réalité virtuelle.
    3DI Laval propose un mélange de cours magistraux et de cours professionnels dans le domaine des médias et du jeu vidéo (Game design, Game Art, Animation, Programmation, VR).

    22 février 2024
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